[z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tieren

Gast

Re: Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tieren

Beitrag von Gast »

Hallo,

habe auch festgestellt als ich einen Stall aufbauen wollte der nicht in der Richtung kam wie ich den Platz noch frei hatte. Mußte alle Planzen erst mal ins Lager schieben damit ich den Stall aufbauen konnte, das ist sehr mühsam. Wäre also auch dafür das man alles vor dem Aufbau schon den Gegenstand drehe könnte.

tierfreund1
Gast

Re: Ausrichtung von Gebäuden

Beitrag von Gast »

Urmelchen hat geschrieben:Du kannst die Gebäude nach dem Bau doch ausrichten, brauchst nur das Gebäude anklicken und da wo die beiden Pfeile zu sehen sind kannst du sie doch drehen
grüßchen

Das stimmt schon.Aber wenn es eng wird im Zoo,dann kann es passieren,dass man ein anderes Gehege abreißen muss, um das neue Gehege zu platzieren und erst dann zu drehen.
Ist das Gleiche mit Tieren,die manchmal aufgrund der Ausrichtung nicht in ein bestehendes Gehege passen.Etwa Krokodil.
Also gehen wird es immer mit dem Drehen,aber es wäre hilfreich,wenn man das schon vor dem Bau oder Einsetzen könnte.
Gast

Re: Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tieren

Beitrag von Gast »

Auch ich fände es gut, wenn man in allen Richtungen: die Tiere, Deko ,Gebäude drehen könnte!
Lg
Euphemia3
Gast

Läden, Tiere etc. in alle Richtungen drehen

Beitrag von Gast »

Bis jetzt ist es ja so dass man die Gegenstände nur in 2 Richtungen drehen kann. Einmal vertikal, und einmal horizontal. Ich würde mir Wünschen dass man sie in alle Richtungen drehen kann, also in 4 Richtungen. 2 mal vertikal, und 2 mal horizontal. :!:
Zuletzt geändert von Gast am Sa 18. Feb 2012, 12:18, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
Gast

Re: Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tieren

Beitrag von Gast »

Das Drehen würde ich auch schöner finden, wenn es in alle Richtungen zu machen ginge,
Die Tiere würde ich lieber mit dem Gesicht zum Weg drehen können, da man nun teilweise nur den Hintern als Besucher sieht.
Diese Änderung wäre wirklich wünschenswert.
LG
Gast

Re: Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tieren

Beitrag von Gast »

so wie ich das sehe, kann man die Gegenstände gar nicht drehen. Sie werden nämlich nicht gedreht sondern lediglich horizontal gespiegelt.

Was das für einen Unterschied macht? Ganz einfach: Es handelt sich um ein und dieselbe Grafik - lediglich gespiegelt. Beim echten Drehen müsste sie neu gezeichnet werden.

Und damit sind wir schon beim Problem mit den fehlenden zwei Ausrichtungen: hier geht nichts mit Spiegeln. Das heisst: alle Gegenstände, Tiere, Pflanzen etc. müssten neu gezeichnet werden. Eine Menge Arbeit und eine Verdopplung der Anzahl der Grafiken. und das nur, damit die Klohäuschen nicht verkehrt herum stehen... Da muss schon mal viel Zeit übrig sein...
Gast

Re: Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tieren

Beitrag von Gast »

....bin auch für drehen um alle 360° ....sprich in 90° Schritten rundherum wäre echt Zucker ;-)

@sanjos: ich verstehs nicht...warum sind die Gegenstände nur horizontal gespiegelt? dann wäre es ja eine 180° Drehung...aber es geht ja nur einmal 90° in eine Richtung, oder?...dann sind sie doch schon neu gezeichnet und müssen nur noch je in eine Richtung "gespiegelt" werden, wie Du es nennst....

my5cents
white...

ach noch was...die stände könnten ja einfach in alle 4 richtungen auf sein...so pavillion-aehnlich...dann hat man das drehereiproblem erst gar nicht... :mrgreen:
Gast

Re: Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tieren

Beitrag von Gast »

die Gegenstände sind aber im 45°-Winkel zur optischen Senkrechte angeordnet. Da sieht eine horizontale Spiegelung fast aus wie eine Drehung um 90° (bei bilateralsymmetrischen Objekten stimmt das auch rein optisch)
dreh mal die Tauschstation und achte auf die Garage - und überleg mal wie Fahrzeug und Garage zueinanderliegen müssten bei einer Drehung - dann siest du, dass du gespiegelt hast und nicht gedreht.

Oder schau Dir Pflegerin/Gärtner/Müllmann an. Von denen gibt es 2 ansichten (eine läuft nach oben, eine läuft nach unten) und jeweils die horizontale Spiegelung davon.
Es fällt besonders auf, wenn sie auf dem Weg nach oben (oder unten) die Richtung wechseln. Dann springen Eimer, Gießkanne oder Müllgreifer plötzlich von der rechten in die vermeintlich linke Hand (oder umgekehrt) - eben weil die Grafik nicht gedreht wird sondern gespiegelt - und deshalb hüpft der Eimer.

Bei den Personen gibt es 2 Varianten: "nach oben" und "nach unten". Mit den Spiegelungen hat man dann die erforderlichen 4 Orientierungen. Bei den sonstigen Gegenständen existiert nur das "nach unten" (in zwei Spiegelvarianten). Für die fehlenden müsste alles nochmal gezeichnet werden.
Ich finde der Aufwand steht nicht dafür - nur damit beim Häusl das Herzl nicht an Rückseite ist. Zumal die Resourcenauslastung durch das Spiel eh schon ganz ordentlich ist, so dass viele mit langsamer Hardware am stöhnen sind.
Gast

Re: Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tieren

Beitrag von Gast »

hmmm....stimmt Du hast recht, mir hat wohl noch ein Kaffee gefehlt - trotzdem...die kleinen Stände gehen ja eh... die Mittleren hätten wohl für die Rückwand alle die gleiche Grösse...sprich einmal eine Bretterwand-Textur machen und auf alle mittleren Stände legen....und bei den grossen Ständen sind nur der Kuscheltier- und Andenkenläden durch die Rundung etwas "komplizierter"...

ich kenn mich mit Maya nicht aus (hab nur ne Weile mit Bryce gespielt;) Aber das Modell wird stehen, sprich man müsste noch Textur und eine unkomplizierte Oberfläche draufklatschen und neu rendern (Schattenspiele gibts ja nicht). Aber dann sind wir wieder bei Deinem Punkt von der Performance.... davon merk ich nichts - aber ich hab hier auch eine Maschine stehen, die noch ganz andere Dinge "verkraften" muss ;-) ...hat aber nicht jeder son Flick weg wie ich :shock:
Gast

Re: Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tieren

Beitrag von Gast »

Ich schließe mich all den anderen an, es wäre toll:

1. wenn man alle gegenstände in 4 Richtungen drehen könnte

2. wenn man auch den Zoo drehen könnte, da man sonst gerade beim pflanzen ect. nicht mehr sehen kann wo noch Platz ist oder ob man die richige Stele getoffen hat.

Es soll bloss keiner sagen geht nicht, dass stimmt nicht, es gibt noch ein Zoospiel da geht alles was uns hier noch fehlt ;) :oops:


LG
Dagmarnna
Antworten