Hohe level

kuschelmaus1973

Re: Hohe level

Beitrag von kuschelmaus1973 »

das-IST-spitze hat geschrieben:Ob man nun "nur" verteilt oder in Maximalzahlen verteilt - sind lediglich Details, welche an dieser "Methode" an sich nichts ändern.

Die gibt es nun mal und sie ist erwiesener Maßen der falsche Weg in diesem Spiel..
es macht aber nen enormen unterschied, ob man nur verteilt oder auf maximum-befüllte gehege hat..
wie schon geschrieben - beim nur verteilen reichen lauter kleine gehege.. beim maximum auffüllen brauch ich riesige gehege - welche logischerweise auch den xxx-fachen platz brauchen..

ergo macht es nen riesen unterschied wie ich es handhabe..
ergo ist es auch nicht der falsche weg sondern nur eine verquere spielansicht, von der man sich nicht abbringen lassen will (was auch jedermanns/jederfrau's recht ist)

nur wird upjers garantiert keine weiteren 10 erweiterungen anbieten, wenn sie damit 10 spieler glücklich machen, und dafür 10.000 spieler verlieren, weil diese eben nicht mehr spielen KÖNNEN..
(und ja die zahlen sind absichtlich so drastisch gewählt)
rotznase1967
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Registriert: Fr 24. Feb 2012, 17:34

Re: Hohe level

Beitrag von rotznase1967 »

Also, ich spiele "Alle Tiere in Maximalbelegung und allen möglichen Gehegen" , bin jetzt Lvl.58 und habe trotzdem noch sehr viel Spass weil ich mir vermutlich weitere Ziele gesetzt habe auf die ich zuspiele. Vielleicht sollten die Kritiker auch mal umplanen...
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

Das hatte ich im Level 58 auch noch - im Level 65 sieht es natürlich anders aus. Alles braucht seine Zeit, abwarten... ;) es geht garantiert noch schief.
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Drastisch? - eher unglücklich würde ich es nennen:

„nur wird upjers garantiert keine weiteren 10 erweiterungen anbieten, wenn sie damit 10 spieler glücklich machen, und dafür 10.000 spieler verlieren, weil diese eben nicht mehr spielen KÖNNEN“


Ein klar denkender Mensch erwartet doch keine einzige Erweiterung mehr – das dürfte nun sonnenklar sein.

Hier im Forum werden bereits Wettbewerbe gestartet, um Geld für die niedrigsten
Dia-Erweiterungen einzusparen und nun heißt es:


„ … man würde zehntausender von Spielern verlieren, würde man die „unverkäuflichen“ (und nicht unspielbaren) Erweiterungen einführen.“


Ein Bisschen Fairness in der Argumentation wäre schon OK – schließlich spielen hier (in der Dia-Klasse) überwiegend keine Vorschulkinder mehr.

Klar lohnt es sich nicht mehr weitere 10 Erweiterungen für die oben genannten „10 Spieler“ zu programmieren, wenn die restlich 6 Millionen nicht einmal die vorhandenen 16 kaufen.

Die Unspielbarkeit-Theorie bei EW über 16 ist eben so glaubwürdig, wie der Zwangs-Log-out nach zwei Stunden.

Bis vor Kurzem hieß es noch "Die Forum-Stimmen" wären nicht repräsentativ.. sobald man sie als eine Art "Alibi-Funktion" nutzen kann, nimmt man sie wahnsinnig ernst... :o


Würde Microsoft so verfahren, hätten wir noch DOS 3.1 als Betriebssystem.


(Da ich mehr als 10 Jahre in verschiedenen Aufbauspiel-Foren als (Co-)Moderator tätig war, weiß ich "zufällig" wie es im „Hintergrund ungefähr“ ausschaut.

Zu meiner Zeit waren Aussagen a la:

„ … keiner hat Dir versprochen…“
„… wenn es Dir nicht gefällt, kannst Du …“


noch ein absolutes Tabu – anscheinend haben sich die Zeiten auch diesbezüglich geändert.)


Die Erkenntnis – ein Online-Spiel über den Verkauf der Spielfläche zu finanzieren, funktioniert nicht – die hat man nun endgültig bestätig bekommen.

Die vollmundige Werbe-Aussage von einem Zoo-Imperium ist eh bereits verschwunden, man bastelt demnächst am Zoo der Größe 17 mit bald mehr als 100 Tieren herum.

Dass dies ab einem bestimmten Level (60+) nur noch nach dem Prinzip: "vorne rein und hinten raus" gehen kann - sagt wieder keiner....
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

Generell ist das Problem, selbst wenn man nicht auf Maximalbelegung spielt, ja nur herausgeschoben und nicht aufgehoben: Alle drei Wochen ein neues Bonustier, das nur selten ins Terrarium will und bisher nie ins Aquarium oder Vogelhaus wollte, und deswegen, will man aufteilen, mindestens zwei kleine Gehege oder drei benötigt, hier und da mal ein andere neues Tier, das nicht in die Häuser gehört oder ein Eventtier. Z.B. diese Woche das rote Äffchen und der Dachs. Da geht ein halbes Jahr so weiter, und da Problem wird wesentlich mehr Spieler betreffen.

Hier eine Lösung zu finden (irgendein Auslagerungssystem) scheint mir geboten, weil sonst doch irgendwie der Anreiz wegfällt, Diatiere/Bonustiere zu erwerben, für die man ohnehin keinen Platz hat, nicht wahr? ;)
Mir zumindest erschließt sich die Spielweise, ein altes Tier rauszuwerfen, nur um ein neues einzusetzen, nicht unbedingt, es sei denn, es hätte ganz tolle Vorteile gegenüber dem alten (Optik, Beliebtheit, Platz).

Wenn ich wüßte, daß es bei den Tieren bleibt, die es jetzt gibt, und nur noch Neues für die Häuser kommt, würde ich total relaxed in die Zukunft schauen, aber mir schwant, das wird nicht so sein! Diese Aussicht, ist allerdings das Einzige, was mir momentan minimal die Spielfreude trübt, irgendwie bin ich gerade (Lvl 52) so rundum glücklich, weiß auch nicht, überschaubare Ziele vor mir, zoole da so vor mich hin, irgendwie hat es sich nett eingespielt, und ich bin gerade froh, bis zum nächsten ZD-Tier etwas "Sparzeit" zu haben. Trotz des hohen Levels und er vielen Besucher bin ich dauerpleite!

(Und meine Zuchten klappen wieder besser, das hat nichts mit dem Level zu tun, aber trägt entscheidend zu meiner Zufriedenheit bei!)
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

Klar - man muss nicht unbedingt auf "Maximum" spielen - aber bei den ZD-Preisen von Tieren in den hohen Levels:

Krake: 3 Millionen
Belugawal: 5 Millionen

braucht man doch extrem hohe Besucherzahlen - 1.500 und mehr, sonst würde man Monate auf solche Tiere sparen müssen.

Kommen noch teurere Tiere und lassen sich die Besucherzahlen mangels Platz nicht mehr steigern - beißt sich die Katze in den Schwanz und das Spiel verlier seinen Sinn.

Will ich nur noch sparen, kaufe ich mir das Original: die Sparkassen-Software.
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

genau das bringt mich auch immer wieder zum umdenken
was ist wenn neue tiere kommen aber kein platz mehr da ist?
man will ja schon alle tiere in allen gehegen haben aberrrrrrrr da reicht irgendwann eben nicht mehr nur zg 17 aus!
und was soll das immer den leuten zu schreiben
überdenk deine spielweise
nun noch einmal jeder spielt anders was sollen also immer und immer wieder diese stichelleien man solle SEINE bauarten anders machen
tztz lasst die leute bauen wie sie bock haben ENDE

beispiel

weltkugel mit aufgeteilten zoogrössen so kann alles geladen werden
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

Chatleiche hat geschrieben:beispiel

weltkugel mit aufgeteilten zoogrössen so kann alles geladen werden
sagen wir mal:es könnte ;)

aber:

Man kann die ZOO-Spielwelt so sehen:

die 10 oben erwähnten "glücklichen" Spieler x 320 Dias pro EW = 3.200 Dias
100 "interessierte" Spieler x 32 Dias pro EW = 3.200 Dias
1.000 "x-beliebige" Spieler x 3,20 Dias pro EW = 3.200 Dias

(Ergo: der EW-Preis spielt gar keine Rolle :( )

oder aber auch so:

die 10 oben erwähnten "glücklichen" Spieler x 320 Dias pro EW = 3.200 Dias
1.000 "interessierte" Spieler x 32 Dias pro EW = 32.000 Dias
100.000 "x-beliebige" Spieler x 3,20 Dias pro EW = 320.000 Dias

(Der EW-Preis spielt wohl eine Rolle :o )

Außer Kalkulation dürfte eben auch Spekulation und Wahrscheinlichkeit eine Rolle spielen.


Das dürfte bei Auslagerungen, Weltkugeln oder Erweiterungen gleichermaßen gelten.

Nimmt man urplötzlich Rücksicht auf die schwächsten PC-Glieder der Kette - soll man grundsätzlich hellhörig werden.

Aktuell sieht es doch so aus:

1. Man hat nicht „unendlich Platz“ versprochen – also kommt keiner mehr dazu.
2. Alle 3 bis 4 Wochen kommt ein Bonus-Tier dazu = 15 neue Tiere pro Jahr.
3. Dazu 5 Event-Tiere pro Jahr.
4. Mindestens 1 neues Tier pro Monat wie gehabt = 12 Tiere

Bei etwas Glück kommen also nur 30 neue Tiere jährlich dazu – in einen Zoo, der nicht mehr wächst, weil die EW unverkäuflich sind bzw. mit PC des letzten Jahrhunderts nicht spielbar ist.

Nun die Preis-Frage: Wie soll das funktionieren?
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

Ich behaupte die Entwickler sind sich dem Problem bewusst. Jedoch es stimmt, warum sollten sie etwas tun wenn es nur den (wie schon so oft angesprochenen) kleinen Teil der Spieler anspricht.

Jedoch hast du einen guten Punkt erwischt (habe keine Zitate, das wär zu früh um diese Zeit^^), mit deiner Aussage wegen den [zukünftigen[/b] Platzmangel. Sowie der Tag kommen mag, wenn "zuviele" Tiere sogar für die einzelbelegung aller Gehege vorhanden sind, dann wird garantiert sofort ein "update/ eine Lösung" kommen. Ich kann mir schwer vorstellen das Spiele Entwickler, alleine schon durch die Zahlreichen Vorschläge hier im Forum, keine Ideen/Anreize haben um das Problem zu lösen.

Ich denke das dies hier eher eine Geldsache ist. Es scheint mit dem Geldeinkommen noch immer ausgezeichnet zu laufen, egal wieviele hier schreiben "ich zahl nichts mehr" etc. Denn falls sie nicht genügen Einkommen hätten, würde dieses Spiel nicht funktionieren, bzw nicht mehr existieren. Es gibt anscheinend noch x Spieler die regelmäßig zahlen und aus der Sicht der Entwickler gesehen, warum nicht. Sie bekommen ihr Geld und Spieler wollen ihre neuen Inhalte (wir reden hier wieder von der bekannten Spielermasse zwischen 40-58)

Jedoch sobald eben für die Minimalbelegungen der Gehege etc. sogar mit Zg 17 Probleme auftreten könnten (Massenweise Tiere etc.) wird es sofort Lösungen geben, da bin ich mir sicher.

Wie ich dir schon einmal gesagt habe, es ist (leider) das Pech der "Großen" im Spiel... Nichts desto trotz zähle ich mich auch (obwohl ich nur LvL 52 bin) zu den großen. Und ja ich habe noch Inhalte vor mir, dies ist wahr, jedoch wie du weißt, habe ich eine komplett andere Bauweise gewählt....Und mir gefällts so wies ist sehr gut
Und ich denke mir, sehr viele haben so eine Bauweise wie ich und die können sich ja nicht beschweren, da, wie wir beide wissen, noch sehr viel Platz vorhanden ist. Dies bestätigt nur meine obrige Aussage von den Geldeinnahmen...

Lg Mainiac
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FiatiTaeger
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Re: Hohe level

Beitrag von FiatiTaeger »

Moin!

Mainiac, das ist es genau was ich hoffe, daß man sich bei Upjers (ja man, nicht "die Entwickler", denn ich glaube eher das da ein "Chef" vor steht, der "die Entwickler" zu den Spielen und Aufgaben dirigiert und dieser "Chef" kann häufig der eigentliche Knackpunkt sein) der Problematik bewußt ist und handelt, sobald die Masse der aktiven Spieler es erfordert. Soviel zum optimistischen Fall ...
Der pessimistische Fall ist (und da geht tendenziell die Reise im Moment wohl hin): neue Spiele um erstmal das Geld williger Spieler abzugreifen (zumal man aus alten und erfolgreichen Spielen sehr viele, günstige "Vorprodukte" fast ungeändert übernehmen kann) mit dem Ziel den Umsatz und den Profit zu maximieren. Erst wenn das eng wird ... aber dann könnte es für einzelne Spiele (manchmal auch die ganze Firma) zu spät sein. Ich hoffe nicht für den Zoo.

Hoffenderweise, Fiati.
P.S.: oder wie immer im Leben, irgendwas dazwischen...
- My Free Zoo Server 1: ID 78251, Level 147 (Orga: MagicZoo) / - My Free Zoo Server 2: ID 1266180, Level 44 auf Eis gelegt
- My Little Farmies Server 1: ID 1573, Level 50 auf Eis gelegt / - Kapihospital Server 3: ID 1031527 Level 70 (ÄV: Freud's Traumklinik)
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

hm...ich hab jetzt über 1300 besucher, alle erreichbaren tiere für mein level. mir fehlen lediglich krake, bussard und beluga (glaub ich). soweit ich den überblick habe sind alle meine tiere in den passenden gehegen. ich hab auch hübsch gebaut (finde ich).

zur zei besitze ich zoogröße 14. das heißt ich kann noch 3 mal erweitern! muß ich aber noch nicht. noch könnte ich gehege unterbringen an ecken, wo ich nur blumen habe als lückenfüller. außerdem qualmt mein rechner jetzt schon, vor allem wenn ich zoos in größe 17 öffne. wenn ich die meisten freunde nicht schon seid über 1,5 jahren hätte würde ich sie kicken für niedriglevel. :?

allerdings müßte es doch eine lösung geben. man hätte die häuser größer gestalten können, sodas sie einen eigenen zoo ergeben. nicht mit 4 plätzen für 8 tiere, sondern größer, zum erweitern wie den zoo. oben der eingang, unten von mir aus riesige höhlengänge. :lol:

server 2 spiele ich ja ohne dias, da werde ich, sobald es nur noch mit dias zu erweitern geht, auf themenzoo safaripark umbauen. vielleicht ist das auch eine lösung für die, die sich langweilen?
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