Fragen zum Patch 04.11.2014

Gast

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Beitrag von Gast »

Ein weiterer Anreiz, meinen Vorschlag umzusetzen, das wir beim einloggen eine Zusammenfassung der produzierten Waren bekommen... Admin-Logins könnte man davon ja leicht ausnehmen.

Und schon gäbe es kein Rätselraten mehr, was denn eigentlich wirklich produziert wurde. Und das genialste... die Daten dafür gibts ja alle sowieso schon, sie müssten nur optisch ansprechend präsentiert werden :)
Gast

Re: Fragen zum Patch 04.11.2014

Beitrag von Gast »

Seit diesem Patch ist meine Produktion geradezu zusammengebrochen. Bereits vorher kam es vor, dass ca. 20% der Werkbänke nach 12 h Off noch jungfräulich unberührt waren.

Jetzt habe ich in 6 Stunden bei 18 Werkbänken mit Lavalampen und lvl 10 Goblin (Dauer 1h10min) weniger als 50 Lampen produziert!
Sobald ich Zeit finde werde ich alles exakt einstellen und protokollieren und täglich ein Ticket beim Support aufgeben um die reguläre Produktion bzw. die Fehlmengen vergütet zu bekommen.
Ich kann nur jedem hier empfehlen es genauso zu machen!
Gast

Re: Fragen zum Patch 04.11.2014

Beitrag von Gast »

Wie üblich liefert das Spiel hier kontinuierlich ein bemerkenswert hohes Unterhaltungsniveau. :mrgreen:

Vor ein paar Monaten kam ja die ultimative Lösung der Datenbankzugriffsprobleme in Form eines neuen Produktionssystems.
Und bis heute arbeitet man dran, die Bugs zu fixen, die da mit reingekommen sind. Das ist insofern bemerkenswert, da es ja schon ein laufendes System gab, an dessen Source-Code man sich hätte orientieren können. Und ich fürchte, das waren noch längst nicht alle Bugs, die in dem Zusammenhang aufgetreten sind. Grade eben hab ich mal eine Hypothese überprüft, die ich irgendwo aufm Forum gelsen habe:
Wenn man bei laufender Produktion mal wartet, bis ein Artikel fast fertig ist (damit man nicht ewig auf den eigentlichen Test warten muss ;)), und dann den nächsten Artikel in der Bauliste löscht - dann wird der Artikel, der grade in Bau ist, nicht fertig, sondern "startet neu", sobald die Zeit um ist. Das scheint aber nicht alles zu sein, denn auch bei anderen Werkbänken haut's auf einmal die Zeiten durcheinander. :roll:

Ebenso genial die Sache mit den "nur 70% Offline-Produktionsgeschwindigkeit".
Das wollte man uns ja als Ausgleich verkaufen, dass ansonsten keine Monster-Bedürfnisse auftreten würde. Nur scheint genau das ja schon immer der Fall gewesen zu sein, jedenfalls bis man uns (in der Woche nach der "gegenteiligen" Ankündigung!) genau das unterjubeln wollte. Also einen Malus als Kompensation für - garnichts? Auch so eine Frage, auf die man seit Wochen keine Antwort bekommt. Und natürlich ist es auch hochkomplex, eine Geschwindigkeit auf 70% zu reduzieren. Gibt ja immerhin "mal" und "geteilt" als mögliche Rechen-Operatoren. Da kann man ja mal daneben liegen. Und nebenbei noch die (Offline-)Heilrate im Dunni beschleunigen. Und die Heilkreise ausser (Offline)-Betrieb setzen. Und möglicherweise noch was anderes, ich komm nur nicht zum Messen. :mrgreen:

Also in den letzen 2 Monaten(!) fast nur verzweifelte Versuche, die selbst produzierten Käferchen zu fangen. :mrgreen:
Die wenigen echten Bigfixes dürften sich nahe zur Grenze der Trivialität befinden...

Und um nochmal auf das Highlight dieses Updates zurückzukommen, der Bug mit der Produktion.
Rein rechnerisch kombiniert sich der Offline-Malus mit dem Bug zu einer effektiven (Offline-)Produktionsgeschwindigkeit von 0.7 * 5 = 3.5, also das 3.5-fache der "normalen" Geschwindigkeit, was sich natürlich auch entsprechend auf die Gold- und EP-Einkünfte auswirkt. :mrgreen:
Da man hier ja gelernt hat, genügsam zu sein, kommt einem das fast schon luxuriös vor (zumindest, wenn man Exp-Werkbank Stufe 2 hat).
Insofern sollte man für eine Grobjustierung dieses Games mal andenken, die Gold- und EP-Werte aller Gegenstände um den Faktor 2 oder 2.5 zu erhöhen. Gold und EP deswegen, weil eine Erhöhung der Prod-Geschwindigkeit insb. bei Exp-Werkbank Stufe 1 ziemlich witzlos wäre, weil dann "Nachtarbeit" ziemlich nutzlos wird (wenn man nicht laufend neue Artikel einstellen kann). Man sollte evtl. sogar andenken, die Prod-Zeiten für die Exportwaren Stufe 1 zu erhöhen(!), etwa Zwerg: 10 Min, dann weiter mit 20, 40, 60, 80, 100, 120 und 140 min (oder 15, 30, 60, 90, etc. - so in der Gegend halt). Die Gold/EP-Werte müssten natürlich nochmal entsprechend adaptiert werden.
Und der Offline-Malus sollte weg. Erstens fehlt noch immer die Begründung, und 2. fehlt offline eh die Zeitbeschleunigung.
Damit könnte man zum Einen das Geduldsspiel etwas mehr in Richung Unterhaltungsspiel bringen und zudem die "kleinen" Spieler etwas entlasten, die noch nicht die "magsiche Schwelle" erreicht haben, ab der die Ausgaben auf einmal sinken und die Einnahmen zunehmen. :mrgreen:
Gast

Re: Fragen zum Patch 04.11.2014

Beitrag von Gast »

nemeo hat geschrieben:Seit diesem Patch ist meine Produktion geradezu zusammengebrochen. Bereits vorher kam es vor, dass ca. 20% der Werkbänke nach 12 h Off noch jungfräulich unberührt waren.

Jetzt habe ich in 6 Stunden bei 18 Werkbänken mit Lavalampen und lvl 10 Goblin (Dauer 1h10min) weniger als 50 Lampen produziert!
Sobald ich Zeit finde werde ich alles exakt einstellen und protokollieren und täglich ein Ticket beim Support aufgeben um die reguläre Produktion bzw. die Fehlmengen vergütet zu bekommen.
Ich kann nur jedem hier empfehlen es genauso zu machen!
das geht doch allen so
vorher wurde offline zuviel produziert sogar mehr als wenn man online war, weil alle 5 Gegenstände rausploppten, wenn der Erste fertiggestellt wurde
jetzt ist der Bug beseitigt und es dauert nun im Offlinemodus 5mal länger um alle Gegenstände herzustellen
d.h. du bekommst keine Fehlmengen vergütet sondern müsstest wenn dann das zu viel produzierte der letzten 2 Monate zurückzahlen
willst du das wirklich? ;)
Gast

Re: Fragen zum Patch 04.11.2014

Beitrag von Gast »

Dieser Patch ist eine Spaßbremse

Wenn es darum geht, uns das Spielen zu erschweren, das scheint immer zu funktionieren.

Keine Produktion ist fertig geworden. Ein neuer Auftrag wartet schon.
Aber halt … da war doch was … ach ja … richtig
Man muss ja erst durch langes nerviges Geklicke die alten Werkbankaufträge löschen und abbrechen, damit man die Produktionsstätten neu bestücken kann.

Der Sold für die Kampfmonster steigt höher und höher, Die Kämpfe werden immer teurer, aber die Einnahmen sinken.

Von den sehr viel höheren Leveln der Gegner will ich erst gar nicht anfangen.

Wo ist da eigentlich eine vernünftige Balance?
Gast

Re: Fragen zum Patch 04.11.2014

Beitrag von Gast »

dito... das Gleiche denke ich gerade, so hätte ich es auch schreiben können.... :)
Ich würde mich freuen, wenn sich Jemand von der Spielleitung hier einmal zu äußern würde....
keine Kommunikation von den Betreibern...sehr schade.. :|
Wenn hier nicht Experten von den Mitspielern das Neueste kund geben, warum, weshalb, oder... oder
etwas nicht richtig läuft, würden wir ganz schön "alt" aussehen :mrgreen:
Nicht`s gegen Fischlein, sie gibt das weiter was sie tun kann oder darf, so werden ganz schnell
Foren geschlossen weil so mancher Bericht dort nicht hingehört... eigentlich Belanglos.. :roll:
vielen Dank an die user für ihre Mühen.....
Gast

Re: Fragen zum Patch 04.11.2014

Beitrag von Gast »

Also es ist wohl mal wieder wie nach jedem Patch diese kleine Arbeitsgoblin sind nur noch Goblin, :?
denn arbeiten wollen diese nur noch wenig oder gar nicht. :shock:
Lieben Gruss,bardolino :mrgreen:
Gast

Re: Fragen zum Patch 04.11.2014

Beitrag von Gast »

Immer noch kein Statement? Traurig... und schade...
Wenn Kunden sich im Geschäft beschweren bekommen sie SOFORT Auskunft...!
Wir können doch nicht jede Kleinigkeit an den Support schreiben, da würde man ja nie fertig werden :-(
Gast

Re: Fragen zum Patch 04.11.2014

Beitrag von Gast »

Also so langsam ist das hier etwas nervig. Habe bisher alle Änderungen hingenommen ohne zu meckern, auch wenn das spielen dann eher verschlimmert war. Ab jetzt langsam kommt bei mir der Gedanke auf das nur noch Praktikanten die Arbeit machen. Das Spiel bzw. der Spielablauf war in der Beta- Phase besser als jetzt. Mit den neuesten Änderungen macht ihr das Spiel fast unspielbar, und senkt die Motivation voranzukommen auf fast 0.

Im Offline Modus wird so gut wie nix mehr fertig, und wenn man sich dann in seiner knappen Zeit noch hinsetzt um online wenigstens mal nen Auftrag zu schaffen, werden die Produktionszeiten anstatt verkürzt, verlängert.

Beispiel: Golfset, seit gestern Abend ca. 20 Uhr in Produktion x 5 ( Produktionszeit: 7h50min = 3h57min mit Goblin Stufe 10, Werkzeug Stufe 3)
Jetzt: nur 2x fertigt, 1x Restzeit 2h, 2x rausgelöscht da ich den Platz brauche und warten wollte bis das eine fertig ist.
Beschleunigung - Symbol übern Goblin, draufgedrückt -52 sek ( bei 2h auch schon sehr wenig,s.u.), und dann auf einmal Produktionszeit 3h52!!!!!!!

Verkürzungen: Werkbank 2 Goblin Stufe 10, Werkzeug Stufe 3 Golfset 2h Restzeit nur -52 sek
Werkbank 1 Goblin Stufe 10, kein Werkzeug Pferd 7 min Restzeit - 6min 15 sek
Da läuft doch extrem viel falsch.

Vorschlag, nehmt den Offline Bug wieder rein und verringert einfach die Verkaufspreise. Vielleicht kann man es dann so ausgleichen, aber das Spiel wird wieder Spielbarer.
Gast

Re: Fragen zum Patch 04.11.2014

Beitrag von Gast »

Einfach UnderMaster auf die Version vor dem 9. September zurücksetzen und alle sind glücklich. Ich darf die Produktionsschleife bestücken wie ich will und das offlinetempo bei der Produktion stimmt auch wieder. Alles was danach kam hat doch das Spiel nicht wirklich verbessert sondern zum Nachteil für die Spieler stark verschlechtert.
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