THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Ich habe mir eine Stachelfalle gebaut und diese bei einem Schützen eingesetzt. Leider hatte sie keinerlei Wirkung auf den Schützen. Jetzt ist meine Frage ob man einen Kämpfer nie langsamer machen kann als einen Schritt pro Runde oder ob es ein Bug ist.
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Hi Leute,

kann man eigentlich mehr als 5 Söldner-Monster in einem einzelnen Kampf einsetzen?

Grüße T
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Marces hat geschrieben:Ich habe mir eine Stachelfalle gebaut und diese bei einem Schützen eingesetzt. Leider hatte sie keinerlei Wirkung auf den Schützen. Jetzt ist meine Frage ob man einen Kämpfer nie langsamer machen kann als einen Schritt pro Runde oder ob es ein Bug ist.
Auf welches Feld hast du die Stachelfalle denn gesetzt?

Ich setze diese immer direkt auf das Feld vor dem jeweiligen Gegner. Macht natürlich nur Sinn wenn der Gegner auch mehr als ein Feld ziehen kann.

Es gibt im Verlauf des Spieles noch jede Menge an Fallen und später auch Zauber, mit ganz unterschiedlichen Wirkungen.

Schaue einfach mal bei dir unter "Forschung" unter dem Reiter "Kampf" Bild
Da findest du alles, was du für dem Kampf erforschen und einsetzen kannst (Level vorausgesetzt). Bleibst du mit der Maus auf dem jeweiligen Objekt, dann zeigt dir das Mouseover an, was diese Gegenstände bewirken.
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Thalion hat geschrieben:Hi Leute,

kann man eigentlich mehr als 5 Söldner-Monster in einem einzelnen Kampf einsetzen?

Grüße T
Da du nur 5 "Kampfbahnen" hast, kannst du auch nur maximal 5 Söldner einsetzen.
Da ist schon ein wenig Taktik gefragt. Du musst nicht zwingend alle Gegner besiegen. Ziel ist es, die Stadtmauer zu durchbrechen und so die Stadt zu erobern. Das funktioniert auch sehr gut, wenn nicht alle Gegner besiegt wurden.
Achte bei der Aufstellung auf die Fähigkeit deiner Söldner und vor allem auch auf die Fähigkeiten der Gegner, dann bekommst du schnell heraus, welcher Söldner auf welchem Feld am sinnvollsten ist.
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Fischline hat geschrieben:
Marces hat geschrieben:Ich habe mir eine Stachelfalle gebaut und diese bei einem Schützen eingesetzt. Leider hatte sie keinerlei Wirkung auf den Schützen. Jetzt ist meine Frage ob man einen Kämpfer nie langsamer machen kann als einen Schritt pro Runde oder ob es ein Bug ist.
Auf welches Feld hast du die Stachelfalle denn gesetzt?

Ich setze diese immer direkt auf das Feld vor dem jeweiligen Gegner. Macht natürlich nur Sinn wenn der Gegner auch mehr als ein Feld ziehen kann.

Es gibt im Verlauf des Spieles noch jede Menge an Fallen und später auch Zauber, mit ganz unterschiedlichen Wirkungen.

Schaue einfach mal bei dir unter "Forschung" unter dem Reiter "Kampf" Bild
Da findest du alles, was du für dem Kampf erforschen und einsetzen kannst (Level vorausgesetzt). Bleibst du mit der Maus auf dem jeweiligen Objekt, dann zeigt dir das Mouseover an, was diese Gegenstände bewirken.
DIe Falle wurde vom Schützen ausgelöst und es kam dann die Nachricht das die Wirkung 0 ist und der Schütze, der ja nur eine BEwegung pro Runde machen kann, lief nach der Falle weiter. Die Frage ist nun, ob dass gewollt ist, dass man Einheiten nicht festnageln kann, so dass sie sich nciht mehr bewegen können oder sollte man die Info der Stachelfalle um die Info erweitern, dass man Einheiten maximal auf 1 Bewegung reduzieren kann.
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Die Stachelfalle reduziert die Bewegung auf ein Feld, was aber eben nur eine Wirkung haben kann, wenn der Gegner eigentlich mehr als ein Feld ziehen kann. Eine Reduzierung auf Null ist somit nicht möglich.
Zieht der Gegner ohnehin nur ein Feld, dann verpufft die Wirkung der Falle in diesem Fall.
Gast

2. Stadt 1 Region

Beitrag von Gast »

hi

wollte mal fragen was für einheiten und wieviele ich brauch um die 2. stadt in der ersten region zu besiegen kann mir da jemand weiterhelfen?

lg

Asmod3us
Zuletzt geändert von Gast am Sa 29. Mär 2014, 10:44, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
Gast

Söldnermonster

Beitrag von Gast »

muss ich den angeheuerten söldnern also kampfwichtel und co jede woche 3550 münzen sold bezahlen?
Zuletzt geändert von Gast am Di 25. Mär 2014, 13:22, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
Gast

Re: Söldnermonster

Beitrag von Gast »

Ja, musst du, wenn du weiterhin mit ihnen kämpfen möchtest. Mit steigendem Level wird der Sold übrigens mehr. Zahlst du keinen Sold, kannst du mit ihnen nicht kämpfen und sie trainieren auch nicht, sie laufen allerdings auch nicht weg.
Gast

Re: Söldnermonster

Beitrag von Gast »

ok danke ich dachte die verschwinden dann einfach und ich muss neue trainieren
Antworten