THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

@Calymene, gegen die Magier nehme ich Eisfallen und stelle meine Hexer gegenüber. Das hilft zwar auch nur eine Runde, aber da die sich meist erstmal selbst heilen hilft das z. B. dem Troll einen der anderen Gegner zu vernichten und wenn der Troll am Rand ist, kann er dann meist durchbrechen und schafft das Stadttor.
Klappt leider auch nicht immer, ist abhängig von der Position der Magier.
Gast

THEMA: Kampf/Fallen und Zauber

Beitrag von Gast »

Hallo "Gemeinde" ;-)

über die Suche nach "Fallen" habe ich im Thread zu Söldnern und Kampf etwas zu meinem Thema gefunden, aber nicht genau das, wonach ich fragen will.
Ich habe eben im Kampf eine Blendfalle Stufe 2 eingesetzt. In der Beschreibung heißt es: "Die Reichweite des Gegners wird dauerhaft um 2 gesenkt." Angewendet habe ich sie auf eine Stadtwache mit der Reichweite 3. Meine Erwartung war, dass diese von nun an immer nur noch 1 Feld pro Zug vorwärts gehen würde. Sie ist aber mehr als nur 1 Feld weiter gegangen.

Die gleiche Frage habe ich zur Stachelfalle Stufe 1. Beschreibung: "Die Bewegung des Gegners wird dauerhaft um 1 gesenkt (1 Min.)" Ich habe sie auf eine Schützen angewendet, der jedoch nicht wie erwartet dort blieb, weil er ja nur 1 Bewegung hat. Mir fällt grade beim Schreiben erst auf, dass "(1 Min.)" dann vielleicht meint, dass der Gegner immer __mindestens 1__ Bewegung behalten wird.. (Hatte eigentlich fragen wollen, wie sich "dauerhaft" mit "1 Minute" verträgt) - vielleicht statt "Min." ein kleingeschriebenes "mind."
Zuletzt geändert von Gast am Mo 26. Mai 2014, 11:37, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

ich hab anfangs auch fallen eingesetzt (die man gewinnt) aber hab es dan schnell wieder gelassen
meine monster sind momentan auf level 14 und haun gegener weg die level 17 sind ohne das sie großartig verletzt werden

ausrüstung haben die nur von level 1 oder wenn ich welche gewinne

ka warum da manche spieler so große probleme haben um zu gewinnen (naja schummeln kann man da ja nicht wirklich)
oder kann es sein das die skelette um so viel besser sind als die anderen monster ?

ich hab momentan nur 2 kampfwichtel (stufe 14) einen kampfgoblin (stufe 14) und 4 kampfskelette (stufe 14)
solange es möglich ist setzte ich alle skelette ein um zu kämpfen ausser ein skelett ist zu schwer beschädigt das es um einiges länger braucht zum heilen dan kommt ein wichtel in den kampf .... trotzdem gewinne ich alle kämpfe
ok anfangs hab ich einfach zu schnell wieder gekämpft so das die level der monster noch nicht so hoch waren da hab ich ein paar kämpfe verloren aber das ging nur bis zur region 2 und mit nur 3 kämpfer (die die man sich kaufen muss für die aufgabe)

wenn ich mal einen kampf verliere geht die welt für mich auch nicht unter da die monster ja trotzdem erfahrungspunkte bekommen und wärend dem heilen auch trainieren können (teilweise hab ich extra gekämpft obwohl ich wusste das ich es nicht schaffe zu gewinnen was mir aber egal war da die krieger schneller leveln)

naja sehe das kämfen auch eher als netter zeitvertreib als das ich mich da jetzt voll reinsteigere so das ich mindestens 2 kämpfe am tag machen muss
teilweise mach ich einen ganzen tag keinen kampf und die monster tümpeln nur vor sich hin
Gast

Re: THEMA: Kampf/Fallen und Zauber

Beitrag von Gast »

Hallo MeisterBurner,

die Reichweite des Gegners = über wieviele Felder kann der angreifen, die Stadtwache kann das nur über 1, der Schütze über 3 Felder
die Bewegung des Gegners = wieviele Felder kann der laufen, die Stadtwache 3, der Schütze 1

du hättest die Fallen also genau anders herum einsetzen müssen.

Mindestens 1x Bewegung oder 1 Feld Reichweite, deine Vermutung ist also richtig
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

@slevin, dann warte mal bis die "bösen" Magier als Gegner kommen und deine toten Skelette 19 Std. Heilzeit brauchen. :o
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Hi anni - hm, mit der Aufstellung, was Starkes am Rand, das kann ich probieren. Danke für den Tipp. Bis zum Kampf-Hexenmeister dauert´s allerdings noch 9 Level, und 13 bis zur Eisfalle... So lang wollt ich jetzt nicht warten...

Hi slevin - ja, die Skelette sind den Werten nach deutlich stärker als die restlichen Monster.
Gast

Re: THEMA: Kampf/Fallen und Zauber

Beitrag von Gast »

Oh! Alles klar! Da hab ich wohl was durcheinandergewürfelt (Reichweite und Bewegung).... Lieben Dank für die prompte Antwort!
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

anni55 hat geschrieben:@slevin, dann warte mal bis die "bösen" Magier als Gegner kommen und deine toten Skelette 19 Std. Heilzeit brauchen. :o

ja das kann schon sein das ich dan auch fallen verwende
aber solange es ohne geht spiel ich jetzt mal so weiter ... dauert ja alles zeit die fallen herzustellen ... in der zeit kann ich ja auch was anderes mit den goblins machen .... gold verdienen zb grins
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

die skellis sidn definitiv stark, hab zwar selbst nur eines, aber das putzt ordendlich die Kampfplatte :D, 1 Kelett ist in etwa so stark wie 1,5 Wichtel und haut bei mir das statdtor in 2 schlägen Platt (320HP) und das ohne Waffe...

Wenn ich gewinne, dann nur weil mein skelett durchkommt und das Tor in 2 Schlägen platt haut, meistens ist mein Skelett 1 schlag zu spät dran.. :( und ich verliere ganz knapp..

Denke aber wenn mein Troll mal schuften kommt *fehlen noch paar Bodenplatten* und ich Waffen/Schilde produziere sollte ich wieder gewinnen Kampfgebiet 3/2
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Die 3/2 hatte ich noch mit nur 3 Wichteln und 2 Goblins geschafft.
Dann bin ich ja mal gespannt, welche Erfahrungen ihr in der letzten Stadt in Gebiet 3 macht.
Wird ja wohl ohne Echtgeldeinsatz hoffentlich nicht Ende hier sein.
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