THEMA: Abenteurer / Farmis / Eingeborene
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Gast
Re: THEMA: Abenteurer / Farmis / Eingeborene
Ich wollte gerade einem Farmi etwas verkaufen. Allerdings kam dann die Anzeige, dass ich nicht genügend Kraftpunkte habe. Bisher ist mir das noch nie passiert, weiß aber auch nicht, ob ich sonst genug Kraftpunkte gehabt habe.
Kostet das Verkaufen an die Farmis jetzt Kraftpunkte?
EDIT: Ok, mir wurden gerade 5 KP für's Verkaufen abgezogen... Ist das richtig?
Kostet das Verkaufen an die Farmis jetzt Kraftpunkte?
EDIT: Ok, mir wurden gerade 5 KP für's Verkaufen abgezogen... Ist das richtig?
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Gast
Re: THEMA: Abenteurer / Farmis / Eingeborene
Ja, seit dem Patch von heute ist das so beabsichtigt, dass der Verkauf an den Abenteurer 5 KP kostet! :evil:
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Gast
Re: THEMA: Abenteurer / Farmis / Eingeborene
Tja, bin bei deren Preisen auch noch nie auf die Idee gekommen, denen was verkaufen zu wollen. Und dann noch für Gebühren??? Verstehe das wer will...
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Gast
Abenteurer kosten 5 Kraft
Hallo,
wollte nur Fragen, ob das gewollt ist, das das bedienen einen Abteurerers jedesmal 5 Kraft kostet.
Spielername Blackzebra
Spielerid. 4264
Ok, habe eben mal Forum durchsucht und habe Antwort gefunden. Es ist so gewollt. Beitrag kann gescchlossen oder verschoben werden. Sorry, habe es überlesen.
wollte nur Fragen, ob das gewollt ist, das das bedienen einen Abteurerers jedesmal 5 Kraft kostet.
Spielername Blackzebra
Spielerid. 4264
Ok, habe eben mal Forum durchsucht und habe Antwort gefunden. Es ist so gewollt. Beitrag kann gescchlossen oder verschoben werden. Sorry, habe es überlesen.
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alterego
Re: THEMA: Abenteurer / Farmis / Eingeborene
Wollen die bei euch jetzt auch immer gleich 5 Teile zum Sonderangebotspreis?
Ist ja eigentlich nicht schlecht, wenn es schon Kraft kostet gleich mehr losschlagen zu können, aber 5 habe ich nur von diesem Techtrix und da waren mir die Preise bisher immer zu niedrig
Ist ja eigentlich nicht schlecht, wenn es schon Kraft kostet gleich mehr losschlagen zu können, aber 5 habe ich nur von diesem Techtrix und da waren mir die Preise bisher immer zu niedrig
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Gast
Re: THEMA: Abenteurer / Farmis / Eingeborene
ich klicke die nur dort wo ich grabe alle paar Stunden aus Neugierde an. Wollten bisher immer 5, ja. Preis hätte mich nicht interessiert, und da im Rucksack sowieso selten mehr als 0 Relikte sind, ist mir das auch egal.
Die Wahrscheinlichkeit dass ich einmal 5 gleiche Relikte im Rucksack habe und dann nachschaue auf welcher Karte ich dafür am meisten bekomme ist sehr gering. Die Abenteurer haben vor dem Patch nur wenige Relikte von mir bekommen, und jetzt werden es eher 0 als mehr.
Die Wahrscheinlichkeit dass ich einmal 5 gleiche Relikte im Rucksack habe und dann nachschaue auf welcher Karte ich dafür am meisten bekomme ist sehr gering. Die Abenteurer haben vor dem Patch nur wenige Relikte von mir bekommen, und jetzt werden es eher 0 als mehr.
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alterego
Re: THEMA: Abenteurer / Farmis / Eingeborene
Ich sortiere meine Relikte gerade neu, da schaue ich auch auf die Abenteurer.
Vom Nichtstun kommt man nicht in die Top-ten der Rangliste
Ich habe eine Tabelle für die Relikte, da stehen die Abenteurer halt auch gleich mit drin. Wird jetzt aber richtig Arbeit das ständig nachzusehen.
Vom Nichtstun kommt man nicht in die Top-ten der Rangliste
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Gast
Re: THEMA: Abenteurer / Farmis / Eingeborene
*mal den etwas älteren Thread wiedervorgrab*
Ich fänds immer noch gut, wenn bei den Farmis mal was überarbeitet werden würde, und zwar so RICHTIG.
Bei WI z.B. haben die Typen auch immer andere Wünsche, einige lohnen sich, andere nicht, so dass man halt mal rechnen kann/muss.
Bei Floristikus jetzt ebenfalls, immer andere Wünsche.
MFF ebenfalls.
Wieso ist das hier einfach nicht möglich? Mir persönlich würde es viiiiiiel viel mehr Spaß machen, wenn es immer wechseln würde, was die Farmis wollen, also nachdem ich sie entweder weggeschickt hab oder bedient hab.
Danach dann was anderes. Und nicht nur Relikte, sondern von allem mal was...
Mal nen Relikt, mal nen Trashloot, mal nen Reliktteil oder VooDooteil oder oder oder... und das auch immer zu unterschiedlichen Preisen.
Dann hat man wenigstens auch was zu tun wenn man auch Kraft wartet - nen bissl rumgucken, nen bissl rechnen.
Bei mir sind die Farmis momentan nur "lästiges Beiwerk" das mir im Weg rumsteht, wenn ich eine Karte komplett umgraben will.
Bedient werden die von mir nicht... Preise unter aller Kanone und echt utopische Wünsche...
Ich fänds immer noch gut, wenn bei den Farmis mal was überarbeitet werden würde, und zwar so RICHTIG.
Bei WI z.B. haben die Typen auch immer andere Wünsche, einige lohnen sich, andere nicht, so dass man halt mal rechnen kann/muss.
Bei Floristikus jetzt ebenfalls, immer andere Wünsche.
MFF ebenfalls.
Wieso ist das hier einfach nicht möglich? Mir persönlich würde es viiiiiiel viel mehr Spaß machen, wenn es immer wechseln würde, was die Farmis wollen, also nachdem ich sie entweder weggeschickt hab oder bedient hab.
Danach dann was anderes. Und nicht nur Relikte, sondern von allem mal was...
Mal nen Relikt, mal nen Trashloot, mal nen Reliktteil oder VooDooteil oder oder oder... und das auch immer zu unterschiedlichen Preisen.
Dann hat man wenigstens auch was zu tun wenn man auch Kraft wartet - nen bissl rumgucken, nen bissl rechnen.
Bei mir sind die Farmis momentan nur "lästiges Beiwerk" das mir im Weg rumsteht, wenn ich eine Karte komplett umgraben will.
Bedient werden die von mir nicht... Preise unter aller Kanone und echt utopische Wünsche...
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Tigerlilli
Re: THEMA: Abenteurer / Farmis / Eingeborene
Also meine Abenteurer wollen immer was anderes, sobald ich sie entweder bedient oder abgelehnt habe. Ebenso nach neuem einloggen.
Auch die Preise sind sehr unterschiedlich. Dementsprechend überlege ich mir, ob ich an sie verkaufe oder auch nicht. Bei Silbermangel ist das eine gute Möglichkeit um damit dann auch mal wieder ein Werkzeug zu leveln.
Auch die Preise sind sehr unterschiedlich. Dementsprechend überlege ich mir, ob ich an sie verkaufe oder auch nicht. Bei Silbermangel ist das eine gute Möglichkeit um damit dann auch mal wieder ein Werkzeug zu leveln.