Neue Fabriken / Gebäude
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Gast
Re: Mine
Idee an und für sich nicht schlecht - würde aber andere Mengen nehmen. Wenn ich überlege, wieviel sie OHNE Unterstützung in 1 Std kloppen könnte..... sollte also entsprechend etwas angepasst sein - incl. Zufallsmengen.
Gleich erweitern auf eine Holzfällerhütte mit ähnlichem Ergebnis.
Gleich erweitern auf eine Holzfällerhütte mit ähnlichem Ergebnis.
- krrrk
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- Wohnort: plattes Land, nicht weit wech von Perlenmieze
Re: Mine
Dagi hat geschrieben:*grins*...und die ausgebeutete Mine/Steinbruch könnte man dann als Versteck für ungeliebte oder saisonal unpassende Deko verwenden, auf deren Dekopunkte man nicht verzichten kann/will, die man aber nicht dauernd vor Augen haben möchte.
Sage nie, das kann ich nicht!
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Gast
Re: Mine
Bin auch dafür
Eine Steinmine und eine Holzfällerhütte, die produzieren. Wie die das dann machen, ob per Ava, Zusatzmänneken oder fabrikartig ist mir wurscht, nur die Ausbeute sollte mindestens so hoch sein, wie wenn Else selber kloppt. Bei Gebietserweiterungen können die Kosten genauso hoch bleiben, bauen dann aber Mine und Hütte aus. Biber und Steinbock verkürzen oder verdoppeln die Produktion.
Ich wäre auch mit einer 50 %-Lösung zufrieden: 50% der Ressis über Mine, 50 % kann Else kloppen, wenn se lustig ist.
Eine Steinmine und eine Holzfällerhütte, die produzieren. Wie die das dann machen, ob per Ava, Zusatzmänneken oder fabrikartig ist mir wurscht, nur die Ausbeute sollte mindestens so hoch sein, wie wenn Else selber kloppt. Bei Gebietserweiterungen können die Kosten genauso hoch bleiben, bauen dann aber Mine und Hütte aus. Biber und Steinbock verkürzen oder verdoppeln die Produktion.
Ich wäre auch mit einer 50 %-Lösung zufrieden: 50% der Ressis über Mine, 50 % kann Else kloppen, wenn se lustig ist.
- krrrk
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- Registriert: Do 27. Mär 2014, 17:07
- Wohnort: plattes Land, nicht weit wech von Perlenmieze
Re: Mine
Hauptsache ist doch, daß die permanente Steinknappheit wenigstens mal etwas reduziert wird. Wie, ist ja im Prinzip egal. Tatsache ist doch, daß ständig Steine fehlen, weil die rasend schnell verbraten werden müssen für Reps. Und niemand hat die Zeit, alle Lieferungen abzupassen und abzubauen. Und sehr viele haben nicht die Euronen, Steine zu kaufen oder mit Dias abzuholen. Viele wollen das auch gar nicht, wenn sie können. Also muß ne Alternative her!

Sage nie, das kann ich nicht!
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Gast
Re: Mine
i hab a ständig ein Steinmangel obwohl i alle Lieferungen abfange. gekauft für Edelsteine hab i mir noch nie, ist mir zu teuer.
dennoch sollten die Programmierer sich was einfallen lassen. in den höheren Level braucht man einfach mehr für die Reparaturen und die 5ten Slots einbauen kostet in en höheren Fabriken auch immer mehr. mein Steinlager hat zwar Platz für 370 Einheiten, aber grade Rosen, Truhen Erdbeeren, Schafskäse usw. brauchen enorme Steinmengen für die Reparatur.
dennoch sollten die Programmierer sich was einfallen lassen. in den höheren Level braucht man einfach mehr für die Reparaturen und die 5ten Slots einbauen kostet in en höheren Fabriken auch immer mehr. mein Steinlager hat zwar Platz für 370 Einheiten, aber grade Rosen, Truhen Erdbeeren, Schafskäse usw. brauchen enorme Steinmengen für die Reparatur.
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Gast
Re: gegen akuten Münzenmangel
Wenn ein Bonusgebäude Geld statt Punkte produzieren würde, würde man auch nicht so schnell levelnDamonLaCroix hat geschrieben:Langsamer leveln = weniger Geldsorgen ; )
Also ich bin eindeutig dafür
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Gast
Münzengenerierende Fabrik
wenn man nicht schnell leveln will, kauft man sich eben keine Bonusgebäude oder kauft sie nur wegen der neuen Wimmelbilder aber holt dort einfach die EPs nicht abDodu hat geschrieben:Wenn ein Bonusgebäude Geld statt Punkte produzieren würde, würde man auch nicht so schnell levelnDamonLaCroix hat geschrieben:Langsamer leveln = weniger Geldsorgen ; )
Also ich bin eindeutig dafür
bzw. holt man die EPs nur dann ab, wenn man bewußt ein Level aufsteigen will, zB. kurz vor nem Event oder weil man schon die Münzen für Erweiterung und neue Fabrik zusammen hat
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Gast
Re: gegen akuten Münzenmangel
Geldsorgen hat man nur in den kleineren Leveln, aber je höher man aufsteigt desto bessere Produkte kann man verkaufen und bekommt auch mehr Geld.
und zum zweiten bringt erfolgreiches wimmeln auch jede Menge Münzen. bin jetzt Level 36 und kann mich net beklagen konnte mir sogar für 1,6 Mio. Münzen die 3 neuen Gebiete leisten und hab noch immer was übrig, genug für weitere Fabriken.
und zum zweiten bringt erfolgreiches wimmeln auch jede Menge Münzen. bin jetzt Level 36 und kann mich net beklagen konnte mir sogar für 1,6 Mio. Münzen die 3 neuen Gebiete leisten und hab noch immer was übrig, genug für weitere Fabriken.
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Gast
Re: gegen akuten Münzenmangel
Deine Argumentation und deinen Goldüberfluss kann ich nicht nachvollziehen.
Klar verdiene ich immer mehr, aber es wird ja auch alles teurer:
Die Fabriken, die Wohnhäuser werden noch angemessen teurer.
Die Kosten für die neuen Gebiete steigen aber so exponentiell, dass sie die Mehr-Einnahmen übersteigen.
Wenn ich extrem langsam levle, kommt es vielleicht hin, aber ich finde es doof, jeden Tag 2000 Erfahrungspunkte
nicht abzuholen zu dürfen. Ich habe doch auch für die Erfahrungspunkte bezahlt, nicht nur für ne hübsche Platzverschwendung,
die weder Gold noch Deko noch Bürger bringt. In dieser Situation kann ich den Bauernhof unmöglich kaufen. Echt schade.
Klar verdiene ich immer mehr, aber es wird ja auch alles teurer:
Die Fabriken, die Wohnhäuser werden noch angemessen teurer.
Die Kosten für die neuen Gebiete steigen aber so exponentiell, dass sie die Mehr-Einnahmen übersteigen.
Wenn ich extrem langsam levle, kommt es vielleicht hin, aber ich finde es doof, jeden Tag 2000 Erfahrungspunkte
nicht abzuholen zu dürfen. Ich habe doch auch für die Erfahrungspunkte bezahlt, nicht nur für ne hübsche Platzverschwendung,
die weder Gold noch Deko noch Bürger bringt. In dieser Situation kann ich den Bauernhof unmöglich kaufen. Echt schade.
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Gast
Re: gegen akuten Münzenmangel
Wäre auch dafür, da immer Münzen fehlen, nur bei denen nicht, die nur wimmeln und selten oder nie Deko kaufen.
2 Millionen sind "nix", da mit den hohen Leveln die Kosten für Fabriken, Gebäude, Erweiterungen, Deko etc. ins unermässliche steigen, da falsches Balancing. Wenn es ein Münz-Gebäude gäbe, müssten da aber ordentlich Münzen bei herausspringen. Also auch nach Level angepasst, wie bei den Fabriken, die Erfahrungspunkte bringen. Mit ein paar Kröten im Hunderter Bereich, also wie bei den Erfahrungspunkten, würde sich sonst so ein Gebäude nicht lohnen, da die Münzkosten hier in allen Bereichen extrem sind.
Nette Grüße von searcher
2 Millionen sind "nix", da mit den hohen Leveln die Kosten für Fabriken, Gebäude, Erweiterungen, Deko etc. ins unermässliche steigen, da falsches Balancing. Wenn es ein Münz-Gebäude gäbe, müssten da aber ordentlich Münzen bei herausspringen. Also auch nach Level angepasst, wie bei den Fabriken, die Erfahrungspunkte bringen. Mit ein paar Kröten im Hunderter Bereich, also wie bei den Erfahrungspunkten, würde sich sonst so ein Gebäude nicht lohnen, da die Münzkosten hier in allen Bereichen extrem sind.
Nette Grüße von searcher