Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
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Gast
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Hört sich gut an wuschel! *daumenhoch*
Auf jeden Fall sinnvoller als eine Arena, die passt einfach nicht zum Spiel.
Auf jeden Fall sinnvoller als eine Arena, die passt einfach nicht zum Spiel.
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Tigerlilli
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
genau meine MeinungAqarius hat geschrieben:Hört sich gut an wuschel! *daumenhoch*
Auf jeden Fall sinnvoller als eine Arena, die passt einfach nicht zum Spiel.
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Gast
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Etwas für Leute die viel Zeit haben und die arbeitende Bevölkerung darf dann abends weiter schufften und Minen räumen
Daumen runter
wuschel444: mußt aber viele Vodoo-Teile gehabt haben
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Daumen runter
wuschel444: mußt aber viele Vodoo-Teile gehabt haben
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Gast
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
@ Inka
Nur eins versteh ich nicht in deinem Beitrag. Was hat das hochleveln der Voodoopuppen mit der arbeitenden Bevölkerung zu tun ??? Minen bekommst du von einer Voodoopuppe Level 1 genauso wie von einer Voodoopuppe Level 50 oder einem Püppchen Level 300.
Man kann allerdings auch seine Voodoopuppen einmotten und in den Schrank stellen und nur aller halben Jahre zum sauber machen wieder rausholen.

Man kann es im Prinzip eh nicht jedem Recht machen und es ist auch absolut in Ordnung das jeder seine eigene Meinung dazu hat.inka hat geschrieben:Etwas für Leute die viel Zeit haben und die arbeitende Bevölkerung darf dann abends weiter schufften und Minen räumen
Nur eins versteh ich nicht in deinem Beitrag. Was hat das hochleveln der Voodoopuppen mit der arbeitenden Bevölkerung zu tun ??? Minen bekommst du von einer Voodoopuppe Level 1 genauso wie von einer Voodoopuppe Level 50 oder einem Püppchen Level 300.
Man kann allerdings auch seine Voodoopuppen einmotten und in den Schrank stellen und nur aller halben Jahre zum sauber machen wieder rausholen.
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Gast
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Es geht nicht um das hochleveln, sondern um den Anreiz die Puppen öfter loszuschickenwuschel444 hat geschrieben: Nur eins versteh ich nicht in deinem Beitrag. Was hat das hochleveln ....
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Gast
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Der Anreiz, liebe Inka, liegt mit Sicherheit an den finanziellen Verbindlichkeiten.
Wer im Silber schwimmt, bei dem reicht es vielleicht, die Voodoo´s ein- bis zweimal am Tag
los zu schicken, damit deren Gelenke nicht einrosten.
Bei allen anderen, die etwas auf´s Geld achten müssen, ist dieses auch eine Möglichkeit,
sich etwas Silber zu verdienen. Wer dann seine Puppen mind. auf Level 50 hat, der muss
nicht unbedingt sooooo wahnsinnig viel Zeit am PC verbringen. Er kann ja seine Voodoo´s
theoretisch alle 10 Minuten über die Felder jagen. Deshalb ein gut gemeinter Tip:
UNTERSCHÄTZE NIE DIE MACHT DER VOODOO`S !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Wer im Silber schwimmt, bei dem reicht es vielleicht, die Voodoo´s ein- bis zweimal am Tag
los zu schicken, damit deren Gelenke nicht einrosten.
Bei allen anderen, die etwas auf´s Geld achten müssen, ist dieses auch eine Möglichkeit,
sich etwas Silber zu verdienen. Wer dann seine Puppen mind. auf Level 50 hat, der muss
nicht unbedingt sooooo wahnsinnig viel Zeit am PC verbringen. Er kann ja seine Voodoo´s
theoretisch alle 10 Minuten über die Felder jagen. Deshalb ein gut gemeinter Tip:
UNTERSCHÄTZE NIE DIE MACHT DER VOODOO`S !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Gast
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Ich denke das das hochlevel für die wo kein Echtgeld einsetzten können und die Voodoos dann auch heufig losschicken intressanter ist wieder als jemand wo Premium hat und noch zusätzlich geld locker machen kann.
von dem her gefählt mir der vorschlag von wuschel 444.
von dem her gefählt mir der vorschlag von wuschel 444.
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Gast
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Da ja momentan die Forschungszeit ein allgemeines Thema ist, hier mal ein Vorschlag in diese Richtung.
Eine Level 100+ Puppe könnte einen weiteren Schalter "Forschung" erhalten. Z.B. die Puppe braucht 6 Stunden um mit einer Stunde Bonus auf eine Forschung wiederzukommen. Die Reisezeit könnte sich durch weiteres leveln verkürzen. (sagen wir mal 1 Stunde Min-Regenerationszeit bei Level x)
Als Premium-Feature könnte man eine Sammelbarkeit dieser Zeitboni einbauen. (Gezielt für ein beliebiges Werkzeug einsetzbar)
Eine Level 100+ Puppe könnte einen weiteren Schalter "Forschung" erhalten. Z.B. die Puppe braucht 6 Stunden um mit einer Stunde Bonus auf eine Forschung wiederzukommen. Die Reisezeit könnte sich durch weiteres leveln verkürzen. (sagen wir mal 1 Stunde Min-Regenerationszeit bei Level x)
Als Premium-Feature könnte man eine Sammelbarkeit dieser Zeitboni einbauen. (Gezielt für ein beliebiges Werkzeug einsetzbar)
Zuletzt geändert von Gast am Do 25. Okt 2012, 15:57, insgesamt 1-mal geändert.
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Gast
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Ich möchte gern noch in eine andere Richtung weisen, die wir schon lange nicht mehr angesprochen haben.
Jetzt geht Voodoo los, besetzt nen Schatz, anderer Voodoo, egal wie groß, schaut um die Ecke und verjagt ihn.
Ist nicht ganz fair und über die Erträge aus den besetzten Feldern kann eh niemand was sagen.
Wie wäre folgendes?
Spieler A schickt Voodoo-Puppe los zum Angriff auf B und die findet vergrabenen Schatz und buddelt sich da ein.
lvl 1- 50 bleibt 1 Std. da
lvl 60 2 Std
lvl 70 3 Std
lvl 80 4 Std
lvl 90 5 Std
lvl 100 6 Std (Obergrenze)
sie kann nicht verjagt oder zurückgeholt werden, kehrt nach der angegebenen Zeit zurück und bringt Erlös mit.
Beispiel,
sie saß auf Kraft 10 1 Std. lang, dann bringt sie 10 Kraft mit, bei 6 Std. bringt sie 60 Kraft mit.
Silber entsprechend anwendbar.
Hört sich viel an, aber, sie war ja auch 6 Std. lang nicht weiter einsetzbar.
Das käme auch berufstätigen entgegen, denn sie haben den Vorteil während Abwesenheit.
Das dämmt die Minenflut ein, denn die Püppie ist ja erstmal "beschäftigt".
Das macht den Ertrag nachrechenbar.
Und man überlegt sich, ob man die letzte Puppe noch mit Angriff losjagt, denn man braucht ja auch noch den Aufräumer von Minen zu Hause.
Jetzt geht Voodoo los, besetzt nen Schatz, anderer Voodoo, egal wie groß, schaut um die Ecke und verjagt ihn.
Ist nicht ganz fair und über die Erträge aus den besetzten Feldern kann eh niemand was sagen.
Wie wäre folgendes?
Spieler A schickt Voodoo-Puppe los zum Angriff auf B und die findet vergrabenen Schatz und buddelt sich da ein.
lvl 1- 50 bleibt 1 Std. da
lvl 60 2 Std
lvl 70 3 Std
lvl 80 4 Std
lvl 90 5 Std
lvl 100 6 Std (Obergrenze)
sie kann nicht verjagt oder zurückgeholt werden, kehrt nach der angegebenen Zeit zurück und bringt Erlös mit.
Beispiel,
sie saß auf Kraft 10 1 Std. lang, dann bringt sie 10 Kraft mit, bei 6 Std. bringt sie 60 Kraft mit.
Silber entsprechend anwendbar.
Hört sich viel an, aber, sie war ja auch 6 Std. lang nicht weiter einsetzbar.
Das käme auch berufstätigen entgegen, denn sie haben den Vorteil während Abwesenheit.
Das dämmt die Minenflut ein, denn die Püppie ist ja erstmal "beschäftigt".
Das macht den Ertrag nachrechenbar.
Und man überlegt sich, ob man die letzte Puppe noch mit Angriff losjagt, denn man braucht ja auch noch den Aufräumer von Minen zu Hause.
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Gast
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
@ Batida:
Mein lv 60 Razzak sollte deinen lv 1 Horus aber schon verjagen können.
So ganz ohne verjagen können und Schätze blockieren - na, ich weiß nicht ... Bedenke auch: man weiß ja nie, wieviele andere Puppen etwas ausgraben, wovon man ja gar nichts mitbekommt ...
Sonst liest sich deine Idee ja auch recht interessant
mfg.
Tancair
P.S:
Bin noch immer für eine eigene "Clubkarte" wo man eine Clubeigene Puppe ausbuddeln kann...
viewtopic.php?f=42&t=16873
Mein lv 60 Razzak sollte deinen lv 1 Horus aber schon verjagen können.
So ganz ohne verjagen können und Schätze blockieren - na, ich weiß nicht ... Bedenke auch: man weiß ja nie, wieviele andere Puppen etwas ausgraben, wovon man ja gar nichts mitbekommt ...
Sonst liest sich deine Idee ja auch recht interessant
mfg.
Tancair
P.S:
Bin noch immer für eine eigene "Clubkarte" wo man eine Clubeigene Puppe ausbuddeln kann...
viewtopic.php?f=42&t=16873