Gut, wie vorhin schon angedeutet: Es ist logisch, dass damit Geld verdient werden soll, aber am Hungertuch wird da bestimmt keiner knabbern - wie gehabt, kleine Rechnung, 2 Mio. User * 10€ im Monat...das sollte sich doch so tragen. Ich habe auch schon einiges gekauft und das Ganze ist ja auch zu honorieren, keine Frage.AlexStahl hat geschrieben:Auch dafür!Zoodom hat geschrieben: Ein schönes Zeichen wäre es, wenn bei steigender Nutzerzahl die Preise etwas sinken würden - ebenfalls wäre es ein toller Zug, wenn bei einem solchen Spiel und bei derartigen Einnahmen vielleicht 10% gespendet würden, bspw. für den Tier-/Artenschutz.
Das Problem ist - Wenn Upjers dafür Geld ausgibt, werden die Dia-Preise sicher nicht gesenkt. Wie kann man so zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen bekommen
Jetzt stellt sich die Frage, inwiefern man das übertreiben muss und ob das nicht irgendwann umkippt, dass Leute irgendwann abspringen oder es gar negative Publicity gibt. So viele Nutzer sind doch ein Wort, ich würde das pflegen und ggf. bei gewissen Einnahmen dann auch nachlassen/vergünstigen - zumindest, wenn es auch den Entwicklern/Betreibern neben dem Geld auch noch um nachhaltige gute Laune/Community geht.
Das mit den Spenden, auch das wäre marketingtechnisch geschickt. Das erhöht mit Sicherheit die Bereitschaft in Investitionen. Damit werben und offen damit umgehen dafür, dass es doch nicht 100%ig frei ist - das würde doch mit Sicherheit für weiteren Zulauf sorgen (bzw. die Kaufbereitschaft steigern). Die Akzeptanz wäre mit Sicherheit größer, auch bei gleichbleibenden Kosten für die Dias, weil eben guter Zweck mit dabei. Fazit: Wie könnte man besser werben und das Image stärken?
Was ja auch noch eine Alternative wäre, allerdings zieht das dann wohl nicht so an - das ganze von Anfang an kostenpflichtig zu machen.
Also so destruktiv bzw. auch naiv ist das alles gar nicht (in die Sicht der Betreiber versetzt, nicht nur in die eines Users). Ich kann nur für mich sprechen, mir gefällt das Spiel, ich wäre auch für einen Fixbetrag bereit es zu spielen -aber wenn man weiter kommen will und das ansatzweise zügig/erfolgreich (noch einmal Beispiel Zucht: Geht ohne Zuchtfutter oft in die Hose, kostet aber Dollar, die zumindest anfangs auch nicht üppig sprudeln - später kommt mehr, aber alles wird auch teurer), kommt man um's Zahlen nicht herum (oder man muss den ganzen Tag am Stück spielen oder es dauert Dekaden). Und da komme ich langsam an einen Punkt, der doch etwas frustriert. Klar werde ich noch investieren (Zeit + Geld), aber mit zunehmender Zähigkeit/Kosten halt weniger.