Schön wäre es, dafür bin ich, keine Frage, aber es ist einfach zu Zeitaufwändig und einfach sehr Server-Belastend
3D Animation
-
Gast
Re: 3D Animation
Wurde schonmal Vorgeschlagen. Überleg doch mal bitte, wie viele Grafiken sollen von Attraktionen, Blumen, Shops, Gebäuden... denn noch gemacht werden? Das würde die Server-Leistung stark beeinflussen
Schön wäre es, dafür bin ich, keine Frage, aber es ist einfach zu Zeitaufwändig und einfach sehr Server-Belastend
Schön wäre es, dafür bin ich, keine Frage, aber es ist einfach zu Zeitaufwändig und einfach sehr Server-Belastend
-
Gast
Re: 3D Animation
Hallo,
diesen Vorschlag gab es schon mehrmals. Unter anderem hier:
Park drehen
Karte Drehen für bessere Übersicht bei Bauen
Am besten schließt du dich einem dieser beiden Thrads an, damit es nicht zu unübersichtlich wird.
Gruß,
Tanar
diesen Vorschlag gab es schon mehrmals. Unter anderem hier:
Park drehen
Karte Drehen für bessere Übersicht bei Bauen
Am besten schließt du dich einem dieser beiden Thrads an, damit es nicht zu unübersichtlich wird.
Gruß,
Tanar
-
Gast
Re: 3D Animation
3D? Wieso denkt Ihr so kompliziert?
Zum Planen und Bauen eine Draufsicht, besser würde es kaum gehen.
Zum Planen und Bauen eine Draufsicht, besser würde es kaum gehen.
-
Gast
Re: 3D Animation
da wäre ich wieder gegen! Es würde das ganze zwar ungemein erleichtern, aber eine Ansicht von oben ist einfach doof! Das habe ich bei anderen Spielen (nicht von Upjers) wo man auch einen Freizeitpark bauen kann heraus gefunden.Kleinstgaertner hat geschrieben:3D? Wieso denkt Ihr so kompliziert?
Zum Planen und Bauen eine Draufsicht, besser würde es kaum gehen.
-
Gast
Re: 3D Animation
Und was hast Du dabei rausgefunden? Musst schon mehr bieten als subjektives "das ist doof" und Schreiben im Befehlston (erste zwei Sätze).
Es geht nicht darum, dass das Spiel immer als 2D-Draufsicht wird, sondern umschaltbar. So könnte man wunderbar seine Wege anlegen, Gebäude und Dekos aufstellen und (zu Anfang oder bei Erweiterung) Gerümpel entfernen ohne dass sich was hinter irgendwelchen hohen Gebäuden versteckt. Danach kann man wieder auf die jetzige Ansicht umstellen (und wer zur "Warum einfach wenns auch kompliziert geht"-Fraktion gehört, kann mit der jetzigen Ansicht weiter seinen Park planen, bauen und Büsche hinter hohen Attraktionen suchen).
Dürfte auch für die Programmierer und Grafiker kein großes Problem sein, denn die Gegenstände dürften eh als 3D-Modelle vorliegen (Generieren einer Draufsicht ist dann einfach) und eine Darstellung als normale 2D-Draufsicht (X und Y Koordinaten) ist einfacher zu realisieren als eine isometrische Ansicht.
Natürlich wäre es erstmal wieder Arbeit für die Designer und Programmierer, denn es wäre mehr als nur ein fertiges Spiel (MFZ) zu nehmen, paar Grafiken auszutauschen und einige andere Funktionen reinzusetzen.
Es geht nicht darum, dass das Spiel immer als 2D-Draufsicht wird, sondern umschaltbar. So könnte man wunderbar seine Wege anlegen, Gebäude und Dekos aufstellen und (zu Anfang oder bei Erweiterung) Gerümpel entfernen ohne dass sich was hinter irgendwelchen hohen Gebäuden versteckt. Danach kann man wieder auf die jetzige Ansicht umstellen (und wer zur "Warum einfach wenns auch kompliziert geht"-Fraktion gehört, kann mit der jetzigen Ansicht weiter seinen Park planen, bauen und Büsche hinter hohen Attraktionen suchen).
Dürfte auch für die Programmierer und Grafiker kein großes Problem sein, denn die Gegenstände dürften eh als 3D-Modelle vorliegen (Generieren einer Draufsicht ist dann einfach) und eine Darstellung als normale 2D-Draufsicht (X und Y Koordinaten) ist einfacher zu realisieren als eine isometrische Ansicht.
Natürlich wäre es erstmal wieder Arbeit für die Designer und Programmierer, denn es wäre mehr als nur ein fertiges Spiel (MFZ) zu nehmen, paar Grafiken auszutauschen und einige andere Funktionen reinzusetzen.
-
Gast
Re: 3D Animation
Also.... Da die Grafiken bei MFF und dem anderen Spiel einfach doof aussehen bin ich hier einfach dagegen. Ich finde es schon immer komisch genug wenn ich bei MFF die Ansicht von oben habe und danach MFZ spiele, da denke ich immer, irgendwie hat sich doch die Grafik geändert 
-
Gast
Re: 3D Animation
Grafik und Ansicht haben nichts miteinander zu tun, außerdem vergleichst Du Spiele, die völlig andere Technologien (Flash im Vergleich zu HTML/JavaScript und GIF-Grafiken) aufweisen. Dafür kann man MFF auch auf einem Smartphone der unteren Preisklasse (vor 2 Jahren...) und EDGE-Verbindung noch halbwegs spielen (trotz keinerlei Anpassung), MFP hingegen nicht.
Bei einer Draufsicht wäre die Grafik von MFP gleich, nur man schaut von oben auf den Park.
Bei einer Draufsicht wäre die Grafik von MFP gleich, nur man schaut von oben auf den Park.
-
Gast
Re: 3D Animation
Na ich weiß nicht, ob ich nur die Dächer meiner Dosenbuden sehen will oder auch mal, was da drunter ist. 
-
Gast
Re: 3D Animation
Boah, wie oft denn noch: Auf Draufsicht umschaltbar, damit man besser Bauen usw. kann. Diese soll nicht die jetzige isometrische Ansicht ersetzen, sondern ergänzen.
Liest Du auch, oder gehst Du nur gerne gegen Verbesserungsvorschläge an?
Liest Du auch, oder gehst Du nur gerne gegen Verbesserungsvorschläge an?
Kleinstgaertner hat geschrieben:Es geht nicht darum, dass das Spiel immer als 2D-Draufsicht wird, sondern umschaltbar. So könnte man wunderbar seine Wege anlegen, Gebäude und Dekos aufstellen und (zu Anfang oder bei Erweiterung) Gerümpel entfernen ohne dass sich was hinter irgendwelchen hohen Gebäuden versteckt. Danach kann man wieder auf die jetzige Ansicht umstellen (und wer zur "Warum einfach wenns auch kompliziert geht"-Fraktion gehört, kann mit der jetzigen Ansicht weiter seinen Park planen, bauen und Büsche hinter hohen Attraktionen suchen).
-
Gast
Re: 3D Animation
Bei einer Draufsicht bräüchte ich noch nicht einmal bunte Bildchen...
Dort würden mir zum bauen einfach verschiedene Kachelfarben reichen...
Weiss für Wege, rot für Attraktionen, blau für Läden, gelb für Bedürfnisanstalten, grün für bebaubare Felder, orange für Deko usw.... (willkürlich gewählte Farben von mir
)
Wenn ich Kleinstgärtner richtig verstehe, sieht er das genau so... oder?
Dort würden mir zum bauen einfach verschiedene Kachelfarben reichen...
Weiss für Wege, rot für Attraktionen, blau für Läden, gelb für Bedürfnisanstalten, grün für bebaubare Felder, orange für Deko usw.... (willkürlich gewählte Farben von mir
Wenn ich Kleinstgärtner richtig verstehe, sieht er das genau so... oder?