[z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tieren
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Gast
Re: [z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tiere
Genau das ist ja das problem teilweise sieht es doof aus wenn mann die tiere oder buden nicht so hin drehen kann das sie teilweise alles verdecken oder die tiere mit dem hintern zum zoobesucher stehen 
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Gast
Re: Ales dren
Hui, jetzt musste ich mehrmals lesen um zu verstehen, um was es dir geht.
Aber jetzt hab ichs verstanden: Du möchtest, dass man die Stände und Deko mehr alsnur in 2 richtigungen drehen kann. Das wünschen sich wohl alle spieler hier. ich auch. Gibt auch nen meterlangen vorschlagethread dazu, aber so ganz umgesetzt wurde es leider nicht.
Ob das später mal noch kommt, wer weiß....
wünschenswert wäre es. bis dahin, muss man gestaltungsmäßig sich etwas einfallen lasse, dass es auch mit nur 2 richitgungen immer noch schick aussieht.
Aber jetzt hab ichs verstanden: Du möchtest, dass man die Stände und Deko mehr alsnur in 2 richtigungen drehen kann. Das wünschen sich wohl alle spieler hier. ich auch. Gibt auch nen meterlangen vorschlagethread dazu, aber so ganz umgesetzt wurde es leider nicht.
Ob das später mal noch kommt, wer weiß....
wünschenswert wäre es. bis dahin, muss man gestaltungsmäßig sich etwas einfallen lasse, dass es auch mit nur 2 richitgungen immer noch schick aussieht.
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Gast
Re: [z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tiere
denke ich auch
warum kann der Kassenwart diagonal kassieren
wenn ich Wege, Gehege, Stände und Dekos nicht diagonal stellen kann
warum kann der Kassenwart diagonal kassieren
wenn ich Wege, Gehege, Stände und Dekos nicht diagonal stellen kann
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Gast
Re: [z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tiere
Weil das eine mit dem anderen nichts zu tun hat.
Der Kassierer arbeitet wahrscheinlich so:
(vereinfacht dargestellt)

also "im Quadrat" : 4 Felder vom Weg entfernt - in jeder Richtung - daher auch in der Diagonale.
Das kann der Gärtner leider (noch?) nicht.
Der Kassierer arbeitet wahrscheinlich so:
(vereinfacht dargestellt)

also "im Quadrat" : 4 Felder vom Weg entfernt - in jeder Richtung - daher auch in der Diagonale.
Das kann der Gärtner leider (noch?) nicht.
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Gast
Möglichkeit die Gebäude um 180 Grad drehen zu können
Bisher besteht nur die Möglichkeit die Gebäude um 90 Grad drehen zu können. Deshalb ist stellenweise nur die Hinteransicht der Gebäude zu sehen, was man mit eine Drehung um 180 Grad günstiger wäre. FürTiere und Pflanzen ist eine solche Gestaltungsmöglichkeit auch besser. Vielleicht ist dies technisch machbar. Damit könnte man den Zoo viel variabler gestalten,
MFG nobbi 1952
MFG nobbi 1952
Zuletzt geändert von Gast am Mi 14. Nov 2012, 12:44, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
Grund: verschoben
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Gast
Re: Möglichkeit die Gebäude um 180 Grad drehen zu können
Welches Gebäude ist es denn, bei dem man die „Hinteransicht“ bekommt?nobbi1952 hat geschrieben:Bisher besteht nur die Möglichkeit die Gebäude um 90 Grad drehen zu können. Deshalb ist stellenweise nur die Hinteransicht der Gebäude zu sehen ...
Bis jetzt wurde eigentlich auf diesen 18 Seiten:
viewtopic.php?f=59&t=356
nur bemängelt, dass es eben keine Rückseiten der Gebäude zu sehen gibt – das wäre ja das Ergebnis einer 4x90° = 360° Drehung - also 2xdie Vorderansicht wie jetzt vorhanden + 2x die Rückansicht, die fehlt.
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Gast
Re: [z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tiere
Z.B.Toiletten, Kaffestände (mittel), Bänke mit Lehne kann man durch die sogenannte Drehung in zwei Richtungen manchmal nur so stellen, dass man die Rückseite sieht. Einfach mal selber ausprobieren. Sollte ich im Irrtum sein, möchte ich wissen wie es geht.
MFG nobbi 1952
MFG nobbi 1952
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Gast
Re: [z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tiere
Man kann alle Objekte (außer Besucher und Mitarbeiter) nur so sehen:

also um jeweils ca. 63 Grad zur Frontalansicht (y-Achse) verdreht, weil die Perspektive bei dieser (ISO?)Grafik so ist.
Es kann nichts weder um 90 noch um 180 Grad gedreht werden (zu den x y Achsen bezogen).
Auf dem Bild sind die zwei im Spiel vorhandenen "Vorderansichten" zu sehen.
Würde man die zwei fehlenden und gewünschten Ansichten programmieren, würden diese stets die Rückseiten (+ eine Seite - wie jetzt auch) der Objekte zeigen.
Da diese Grafiken üblicherweise nicht vorhanden sind, dürfte der Arbeitsaufwand um sie zu programmieren, enorm hoch ausfallen.

also um jeweils ca. 63 Grad zur Frontalansicht (y-Achse) verdreht, weil die Perspektive bei dieser (ISO?)Grafik so ist.
Es kann nichts weder um 90 noch um 180 Grad gedreht werden (zu den x y Achsen bezogen).
Auf dem Bild sind die zwei im Spiel vorhandenen "Vorderansichten" zu sehen.
Würde man die zwei fehlenden und gewünschten Ansichten programmieren, würden diese stets die Rückseiten (+ eine Seite - wie jetzt auch) der Objekte zeigen.
Da diese Grafiken üblicherweise nicht vorhanden sind, dürfte der Arbeitsaufwand um sie zu programmieren, enorm hoch ausfallen.
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Gast
Re: [z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tiere
Ich hab mal ein bisschen gespielt und bin dann dank Übersetzer im spanischen Forum von MFZ gelandet. Das wurde dort auch schon Vorgeschlagen. Der Thread ist aber nur ein Beitrag lang 