[THEMA] Warenlager / Lagerkapazität/- Ausbau
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Gast
Re: produktionskosten
falls du so etwas machst, dann mach es doch fuer alle. interessieren sich sicher einige dafuer.
mich wuerde es nur aus spass interessieren, denn ich glaube nicht, dass mich meine kunden uebers ohr hauen.
mich wuerde es nur aus spass interessieren, denn ich glaube nicht, dass mich meine kunden uebers ohr hauen.
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Gast
Re: produktionskosten
es geht nicht darum, ob einem die kunden über das ohr hauen, sondern, ob es sich auszahlt sie zu bedienen. Denke an das viele klicken und die doofen steine und bäume die dafür bedient werden müssen.
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Gast
Re: produktionskosten
andere frage: wie willst du dann geld verdienen? ausser durch Kunden und Wimmeln und Quests gibts ja kein Geld. Beim Wimmeln bekommst du MAXIMAL 150 Muenzen. Bei Quests sind es selten dreistellige Betraege. Wenn du also SEHR SEHR viel Zeit und Geduld hast, kannst du auf die Kunden und die Produktionen komplett verzichten und nur Wimmeln. Dann kannst du irgendwann man einfach nur die Fabriken bauen... ach nee, das geht ja nicht, weil du nicht gelevelt hast. EP gibts ja nur durch Produktion und Quests. Hm... ich verstehs ehrlich nicht. Es lohnt sich doch schon immer... oder hab ich nen Denkfehler? Klaer mich bitte auf.
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Gast
Re: produktionskosten
ich hab gerade einen kunden der spaghetti,efeu und kekse möchte
insgesamt zahlt er 130 münzen dafür
für die herstellung der waren zahle ich umgerechnet 50 münzen
also bleiben mir nach abzug von vorsteuern,strom,wasser und versicherungen, löhne und nebenkosten 80 münzen
insgesamt zahlt er 130 münzen dafür
für die herstellung der waren zahle ich umgerechnet 50 münzen
also bleiben mir nach abzug von vorsteuern,strom,wasser und versicherungen, löhne und nebenkosten 80 münzen
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Gast
Re: produktionskosten
Kunde: 15 Kekse, Bezahlung 54 U-T
Produktionskosten: 23,57 U-T
Verdienst: 30,45 U-T
bediene ich nicht, da ich dafür 2 x die Produktion einschalten muss und dementsprechend Steine und Bäume klopfen muss - soviel Zeit habe ich nicht -
ich arbeite Vollzeit und das Spiel ist für mich nur Vergnügen und nicht mein 2. Job.
wäre interessant zu wissen, wie es Spieler mit wenig Zeit machen.
Produktionskosten: 23,57 U-T
Verdienst: 30,45 U-T
bediene ich nicht, da ich dafür 2 x die Produktion einschalten muss und dementsprechend Steine und Bäume klopfen muss - soviel Zeit habe ich nicht -
ich arbeite Vollzeit und das Spiel ist für mich nur Vergnügen und nicht mein 2. Job.
wäre interessant zu wissen, wie es Spieler mit wenig Zeit machen.
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Gast
Re: produktionskosten
wenn es dir nichts ausmacht, zu warten, dann reparier die fabriken einfach nicht. wenn die Fabrik auf 0% unten ist, dauert alles einfach nur doppelt so lange als wenn du sie auf 100% laufen hast. aber sie funktioniert noch. dann kannst du immer noch alle bedienen.
wo, bei welchem verdienst ziehst du die grenze? willst du dir wirklich die Arbeit machen, und bei jedem einzelnen kunden den verdienst ausrechnen?
wo, bei welchem verdienst ziehst du die grenze? willst du dir wirklich die Arbeit machen, und bei jedem einzelnen kunden den verdienst ausrechnen?
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Gast
Re: produktionskosten
meine grenze ist bei ca. +/- 50 U-T
oder: die nachfrage zu einem Produkt ist größer und bringt mehr. dann bediene ich den besser bezahlten auftrag.
ich rechne nicht einzeln
offensichtlich bin ich wohl fast die einzige die wenig zeit hat - Produktion zieht nun mal steine- und holzklopfen nach sich
oder: die nachfrage zu einem Produkt ist größer und bringt mehr. dann bediene ich den besser bezahlten auftrag.
ich rechne nicht einzeln
offensichtlich bin ich wohl fast die einzige die wenig zeit hat - Produktion zieht nun mal steine- und holzklopfen nach sich
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Gast
Re: produktionskosten
naja wenn man ein wenig fit mitExel ist, danngibt man nur die stückzahlen ein und exel rechnet das dann aus 
hatte ich mal bei MFF so eine exel. Aber da zahl jeder farmi ja total unterschiedlich, und hier hab ich bisher das gefühl, das die feste preise haben. 50/60 % gewinn. irgendwas dazwischen
also keine wechselnden Preise.
wenn ich die zeit zum holz und stein kloppen nicht hätte, würde ich die Fabriken auch eher auf 0% fahren und die doppelte Zeit brauchen. Gibt dann immernoch mehr EP undgeld rein, as wenn ich garnicht erst Produziere und 2/3 der Kunden wegschicke
aber jeder spielt da ja für sich wie man selbst am besten hin kommt.
hatte ich mal bei MFF so eine exel. Aber da zahl jeder farmi ja total unterschiedlich, und hier hab ich bisher das gefühl, das die feste preise haben. 50/60 % gewinn. irgendwas dazwischen
wenn ich die zeit zum holz und stein kloppen nicht hätte, würde ich die Fabriken auch eher auf 0% fahren und die doppelte Zeit brauchen. Gibt dann immernoch mehr EP undgeld rein, as wenn ich garnicht erst Produziere und 2/3 der Kunden wegschicke
aber jeder spielt da ja für sich wie man selbst am besten hin kommt.
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Gast
Re: produktionskosten
bei den sonderwaren sinds definitiv festpreise
honigtopf bringt 30,teetasse 60,und medaillon bringt 90 münzen das stück
gelbe nelken kosten 5 stück 33 münzen in der produktion - der kunde zahlt für 10 nelken 135 münzen - also erziele ich einen gewinn von 69 münzen
und bäume hacken und holz klopfen tu ich ohnehin - ob ich da nun efeu oder nelken produziere und die fabrik marode wird - reparieren muß ich sie sowieso (wenns ein quest verlangt)
ich kann gerne mal rechnen obs da festpreise gibt,aber ich meine daß ich schon kunden hatte die das gleiche wollten und auch das gleiche bezahlt haben
honigtopf bringt 30,teetasse 60,und medaillon bringt 90 münzen das stück
gelbe nelken kosten 5 stück 33 münzen in der produktion - der kunde zahlt für 10 nelken 135 münzen - also erziele ich einen gewinn von 69 münzen
und bäume hacken und holz klopfen tu ich ohnehin - ob ich da nun efeu oder nelken produziere und die fabrik marode wird - reparieren muß ich sie sowieso (wenns ein quest verlangt)
ich kann gerne mal rechnen obs da festpreise gibt,aber ich meine daß ich schon kunden hatte die das gleiche wollten und auch das gleiche bezahlt haben