Feedback zu Uptasia

Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Hallo!

Auch ich werde hier einiges wiederholen, aber das macht ja auch deutlich, dass einiges eben nicht so schön und anderes wieder sehr schön ist. Ich spiele verschiedene Upjers-Spiele, somit vergleiche ich natürlich auch einige Dinge mit anderen Spielen.

Erster Eindruck

Wie gefällt euch die Startseite? Ist sie ansprechend? Habt ihr alle notwendigen Felder gleich gefunden?

Die Startseite ist absolut in Ordnung.

Wie wirkt Uptasia, wenn man das Spiel betritt?

Es erscheint gemütlich und liebevoll.

Wie bewertet ihr die Grafiken?

Für mich ok, ich glaube ich bin da aber kein Maßstab :lol:

Ist das Spiel verständlich? Findet man sich schnell zurecht?

Ja, so langsam finde ich mich zurecht, es hat aber einige Tage gedauert. Ich habe schon die CB gespielt.

Spiel

Tutorial - Führt euch das Tutorial angemessen in das Spiel ein?

Das fand ich überhaupt nicht. Ich war hinterher nicht wirklich schlauer. Gerade was Lager und Shop angeht.

Macht es Spaß? Wenn ja, warum? Wenn nein, warum nicht?

Ja, es macht schon Spaß. Aber es bindet wahnsinnig viel Zeit. Diese Rohstoffbeschaffung ist wirklich nachmittag- und abendfüllend. Es ist aber schön, die Stadt einzurichten und zu wimmeln.

Wie viel Zeit verbringt ihr ca. pro Tag im Spiel (geschätzt)? Wie oft loggt ihr euch ca. ein?

Wenn ich zu Hause bin, bin ich dauerhaft on. Durch diese Kutschenregelung logge ich mich teilweise auf der Arbeit ein, um nicht die 9 People zu verpassen, die Geld bringen. Das empfinde ich aber als sehr unangenehm. Warum können nicht einfach Personen bis zur maximalen Kundenanzahl kommen? So wie in meinen anderen Upjers-Spielen auch?

Was gefällt euch besonders gut an Uptasia?

Der Mix aus Aufbau-, Wimmel- und Wirtschaftsspiel.

Was gefällt euch nicht so gut an Uptasia?

Der massive Echtgeldeinsatz um einigermaßen voran zu kommen!!!

Welche Ziele habt ihr im Spiel? Welche Herausforderungen seht ihr?

Level aufzusteigen und neue Features zu erhalten.

Auf was setzt ihr hauptsächlich euren Fokus?

Ich finde es schön, die Stadt zu gestalten. Leider ist das ohne den Einsatz von echtem Geld kaum möglich. Toll finde ich die Möglichkeit zu verschieben, abzureißen und neu zu gestalten toll. Mich stört, dass die Ausbaustufen der Wohnhäuser beim Abriss verloren gehen. Ich hatte kurzzeitig abgerissen, um besser neu zu ordnen. Das Wiedereinsetzen in den alten Stand kostete mich dann wieder einiges an Euros.

Wie findet ihr die Bedienbarkeit, was ist besonders angenehm, wo fehlt oder stört etwas?

Warum gekaufte Dekogegenstände im Shop gelagert werden, erschließt sich mir nicht. Ich habe mich dran gewöhnt, aber es stört mich jedes Mal.

Was könnte man besser machen?

Es könnte bessere Möglichkeiten geben, Geld zu verdienen. Zum Beispiel einen Marktplatz um Waren untereinander zu handeln. Meine Kunden müssen in der Regel nie warten und mein Lager zwingt mich trotzdem dazu, Waren wegzuwerfen. 20 ES um 110 Dinge mehr zu lagern ist einfach zu viel!

Wie ist das Balancing im Allgemeinen? (gefühlt)

Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung was mit Balancing gemeint ist :shock: aber nachdem ich gelesen habe was die Anderen dazu sagen, ist meine Antwort folgende...

Ich setze bei allen Upjer-Spielen auch Echtgeld ein. Das finde ich auch absolut ok, weil natürlich die Crew von Upjers auch Geld verdienen muss. Allerdings habe ich in anderen Spielen immer das Gefühl Geld für Sachen einzusetzen, die nett zu haben zu haben, aber eben nicht überlebenswichtig sind. Beispiel die Deko-Quests...ich sparen ewig um Deko zu kaufen und hab ich die 195 Punkte erreicht, bin ich pleite und brauche ne neue Fabrik. Erfahrungspunkte bekomme ich kaum für die Deko-Quests und auch die Produktion bringt nur wenig, da ich die Waren sowieso wegwerfen muss und somit wieder Taler verliere. Inzwischen finde ich es preiswerter 2 ES einzusetzen um die Quests zu beenden und meine Taler für Fabriken zu sparen. Aber nach gut 50 eingesetzten Euros bin ich nun auch langsam am zweifeln, ob das der richtige Weg ist ein kostenloses Wimmelbildspiel zu spielen. Und ohne die Stadt auszubauen macht das Spiel für mich auch keinen Sinn. Und dann diese Warterei auf 5 weitere Wimmelbilder. :|

Wie flüssig läuft das Spiel bei euch?

Hier habe ich keine Beanstandungen, ab und zu wird mal ein Zaun nicht richtig angezeigt, aber das finde ich für eine Beta-Version absolut ok.

Fazit: Die Spielidee ist genial! Tolle Verbindung von Wimmeln, Aufbau und Handel. Aber einfach zu wenig Möglichkeiten an Geld zu kommen und den Spaß zu erhalten. Dieses Holzgekloppe nervt und zwingt einen dauerhaft an den PC. Da finde ich Upologus, KapiHospital oder auch das Wurzelimperium deutlich familienfreundlicher.

Viele Grüße
krok11
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

hh ..also nach der Beta ist für mich auch Schluss .... um nicht alles zu wiederholen, hier nur mal zwei Gründe, die vll noch nicht so ganz oft genannt wurden.

Der erste, neben den vielen Möglichkeiten sein Echtgeld einzusetzen, sind auch zu viele Tücken eingebaut, es ungewollt wieder los zu werden. Mir ist es zweimal Mal pasiert, dass ungewollt, diese Dias abgezogen wurden, einmal durch die Plazierung des Buttons alle Freunde besuchen zum zweiten bei einem Lag und einem Klick zuviel auf Produzieren, der dann gleich in Fertistellen umgesetzt wurde. Ungewollt die recht hohen Preise zu zahlen ist dann umso ärgerlicher ....

Das Zweite sind die Wimmelbilder an sich. Die Meinung "Ich spiele gern und oft Wimmelspiele und die Grafiken sind ok" kann ich überhaupt nicht nach vollziehen. Die Uptasia Grafiken brachten für mich da ganz neue und nicht gerade positive Erfahrungen wie:

Bei den Unterschiedsbildern findet man die Unterschiede des Öfteren in einfachen Schattierungen, bei denen man beim Klicken gar nicht weiss, um was für ein Objekt es sich handelt.
Durch den Grafiker werden eine Vielzahl von ähnlichen Objekten eingebaut (Krüge, Kannen etc) von denen jedoch nur genau eines abgefragt wird.
Die Mundharmonika in der Mine ist einfah nur ein Strich, der sich an verschiedenen Objekten befinden kann. Dies gilt für mehrere Objekte. Wenn man sie einmal kennt, mag man sie vll auch finden, das problem ist der erste richtige Klick. Entweder Geldeinsatz oder nerviges Herumsuchen, das durch die Regelung (hier wiederhole ich mich) das bereits beim ersten Fehlklick Zeit abgezogen wird, noch demotivierender wirkt.

In der Summe mit dem voher schon gesagten ist Uptasia für mich ein wildes Sammelsurium von verschiedenen Elementen, die nicht richtig aufeinander abgestimmt sind. Zusammen mit der mässigen Grafik und den bewusst eingebauten Fehlleitungen in den Bildern rangiert es für mich am unteren Ende der Skala der mir bekannten Wimmelbildspiele.

Für die beta hab ich meinen Weg gefunden, der mir einerseits genug Bargeld verschafft zum anderen so nach und nach die weitere Entwicklung ermöglicht. So richtig Spielspass kommt nicht auf, eher ist es die Neugierde, wo sich denn die nächste Sackgasse auftut und wie man diese dann umschiffen kann ;)

Eine wichtige Änderung wäre zumindest einmal, die Nachfrage der Kunden am Markt nach den ausgebauten Gebäuden auszurichten und nicht nach den möglichen vorhandenen Gebäuden. Wie ich jemals die Nachfrage nach derzeit 31 Honigtöpfen befriedigen soll bleibt mri auch ein Rätsel. Der rest der kunden möchte Kohle aber irgendwie hab ich den Eindruck, dass die Kohlemine verbuggt ist, weil gerade diese in meiner Abwesenheit nciht produziert. Das kann man einmal vergessen aber nicht mehrfach .....
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Die Idee zum Spiel und das Spiel selber finde ich gut . Aber es kostet einfach zu viel Geld ( Edelsteine ) , dafür muß man sehr viel ausgeben , soviel wird später das ganze Spiel nicht kosten . Es schmälert total die Begeisterung fürs Spiel . Wenn man nicht soviel Geld investieren kann , kommt man einfach nicht weiter . Für ein kostenloses Browsergame einfach zu teuer . Schade
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Die Idee zum Spiel und das Spiel selber finde ich gut . Aber es kostet einfach zu viel Geld ( Edelsteine ) , dafür muß man sehr viel ausgeben , soviel wird später das ganze Spiel nicht kosten . Es schmälert total die Begeisterung fürs Spiel . Wenn man nicht soviel Geld investieren kann , kommt man einfach nicht weiter . Für ein kostenloses Browsergame einfach zu teuer . Schade
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Ich spiele das Spiel zwar nicht mehr.. manchmal logg ich mich aber noch ein. Mir ist erst heute aufgefallen, daß Geschenke von Freunden ab Mitternacht verfallen. Was passiert also, wenn ein Mitspieler erst ab 22 Uhr vorm Rechner sitzt und einen besucht? Dann würden rein theoretisch seine Geschenke nach einem Freundesbesuch von ihm bei mir um 0 Uhr verfallen? Wenn ich mich morgens erst einloggen kann/will heißt das, daß ich von ihm keine Geschenke erhalte? Warum nicht erst nach 24 Stunden?
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Ich will hier auch nicht alles wiederholen, aber nur Eines: bei mir ist, sobald die noch vorhandenen ES aufgebraucht sind, Schluss. Ich habe, da ich Brillenträgerin bin und die winzigen, versteckten Teile nur sehr schwer finde, sehr viel Geld für Wimmelbildverlängerungen bzw. Hilfen ausgegeben. Und das geht auf Dauer nicht! Warum kann man die Spieldauer eines Wimmelbildes nicht einfach verlängern? Ich lese hier immer wieder, dass viele Spieler mit den Bildern Probleme haben, aber es interessiert die SL anscheinend nicht.
Dieses ewige Holz- und Steinesammeln geht mir ordentlich auf den Keks. Ich finde, dass das überhaupt nicht ins Spiel gehört.
Die Erweiterungen von Wohngebäuden mithilfe von Waren ist der Irrsinn schlechthin. Hier wird nur darauf gedrängt, dass die Spieler für viel Echtgeld das Lager vergrößern, um die geforderten Waren zu sammeln.
Auch das Erreichen höherer Level ist eine reine Geduldsprobe. Ich spiele auch andere Upjers-Spiele und mit Ausnahme von mylittlefarmies halten sich die Echtgeldeinsätze in Grenzen. Uptasia ist aber eine reine Kostenfalle; das kann ich mir auf Dauer einfach nicht leisten.
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Hallo,

mir geht es ähnlich wie "moonsorrow" es könnten wirklich mehr Wimmelbilder sein in einer Runde.

bei mir läuft das ganze den Tag über im Hintergrund und wenn Zeit da ist dann schaue ich rein. Ein wenig was tun muß ich schon über den Tag :oops:

Die Grafik ist ganz niedlich. Ich fände es sehr schön wenn man die Objekte nach allen Seiten drehen könnte und nicht nur zu zweien.
Mir persönlich geht es aber vor allem um´s Wimmeln und das sind mir zu wenige!!

LG ohrenbär
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

hector2 hat geschrieben: Der erste, neben den vielen Möglichkeiten sein Echtgeld einzusetzen, sind auch zu viele Tücken eingebaut, es ungewollt wieder los zu werden. Mir ist es zweimal Mal pasiert, dass ungewollt, diese Dias abgezogen wurden, einmal durch die Plazierung des Buttons alle Freunde besuchen zum zweiten bei einem Lag und einem Klick zuviel auf Produzieren, der dann gleich in Fertistellen umgesetzt wurde. Ungewollt die recht hohen Preise zu zahlen ist dann umso ärgerlicher ....
Unter den Einstellungen (Klick auf dein Spiegelbild) im Tab Accounteinstellungen (Symbol Hammer) kannst du die Sicherheitsabfrage für Edelsteinausgaben aktivieren.


dazu 2 Punkte:

1. wieso kann sowas nicht standartmäßig eingeschaltet sein?
so wie es jetzt ist riecht es nach Ab-zocke
Edit: so geil, das Wort "Ab-zocke" ohne Bindestrich wird hier im Forum durch nen Stern automatisch zensiert...kam wohl häufiger zur Sprache :roll:

2. ich kann leider nicht sagen wie gut diese Sicherheitseinstellung ist und ob sie bei allen Edelsteinausgaben funktioniert, da ich nicht unbedingt absichlicht wo drauf klicken will.




mein Feedback zum Spiel:
hübsch anzusehn, nette Idee und gutes Potenzial für ein Langzeitspiel.


leider wird das alles durch die massive "Aufforderung" Echtgeld auszugeben in den Schatten gestellt und das auch noch zu extrem gesalzenen Preisen.

-alle wirklich hübschen Dekogegenstände kosten Edelsteine.

-Kundenwünsche versuchen einen zum Echgeldeinsatz zu bewegen.
denn fast alle Kunden wünschen gleich nach dem Levelaufstieg nur mehr Materialien aus Fabriken die man noch gar nicht gebaut hat, da man sie sich für Münzen nicht leisten kann, dadurch gehen die Münzeneinnahmen gleich nochmal drastisch zurück und der Spieler wird dazu verleitet Echtgeld einzusetzen.

extrem auch bei Upgrade für Holz- und Steinlager. erst wird einem mit dem ersten Upgrade noch ne Wahlmöglichkeit zwischen Münzen und Edelsteinen angeboten, wie es in wirklichen Free2Play Titeln üblich ist, aber dann schlägt der Upjers-Touch durch und Upgrade auf Stufe 3 ist nur mehr für Edelsteine zu haben


Fazit:
guter Ansatz, leider durch Geldgier vermiest.


für Leute ohne Geld wie Heu würde man wohl eher empfehlen:
Finger weg! das schont Zeit und Nerven.
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Danke @ DamonLa Croix ;)
ich habs dann mal mit einem Häckchen gefüllt
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Andere Firmen bekommen es doch auch hin! Da hat man als Gratis-Spieler (potenzielle Kunden)auch noch nach Monaten Spielspaß.
Die gehen auch sehr, sehr großzügig mit Diamanten um! Täglich bekommt man ca. 5 Dias oder mehr zusammen, so dass man als Gratis-Spieler auch mal für die Dias was kaufen kann. Und da ist der Spielspaß so hoch, dass ich auch bereit wäre, mit echtem Geld zu spielen (wenn ich es denn übrig hätte).
Komisch. Diese Spielehersteller machen ihr Geschäft und machen sich auch einen guten Namen.

Aber hier scheint das Motto zu lauten: wie vergraule ich potenzielle Kunden? Wie verärgere ich mir Spieler, die dann wohl nie wieder meine Spiele spielen?

Je mehr zufriedene Spieler, umso größer die Chance, dass Geld reinkommt rein. Ganz einfach!
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