Tja - da wir es hier mit einem Aufbauspiel zu tun haben ( ... baue ein Zoo-Imperium hieß es mal vollmundig in der Werbung

) und nicht mit einem Strategiespiel, sind diese Lücken, mit den man die Pokale etc. austricksen kann, eher als Bugs und Programmier-Schlampereien zu betrachten und nicht als eine schlaue Lösungen.
Aber, da wiederhole ich mich schon wieder.
Die Spiel-Idee (die, wie allgemein bekannt, nicht von upjers stammt) verdient unbestritten die Höchstnote, die handwerkliche Ausführung erinnert mich eher an eine beliebte Fernsehsendung mit der Abkürzung PPP - soweit leider mein Urteil:
Kein langfristiges Konzept (bei einem Langzeitspiel!) ist erkennbar. Das Spielprinzip "vorne rein-hinten raus" lässt sich nicht unbedingt als sehr anspruchsvoll bezeichnen - im Unterschied zu den Spiel-Kosten.
Viele Pokal-Vorgaben sind bei einer „ehrlichen“ Aufbau-Spielweise nicht erfüllbar, weil die verlangten Objekt-Mengen einfach nicht in den Zoo hineinpassen.
Die Tierhaltung und die eingebaute Wirtschaftskomponente schwanken zwischen weltfremd bis sehr vereinfacht.
In einem Zoo der Größe 5 lassen sich ohne Probleme 300 Buden und Toiletten platzieren, welche noch ZD abwerfen. Vom dem Gesamteindruck eines solchen Zoos erst einmal ganz abgesehen, bleibt immer noch die Frage:
Wer hat so etwas programmiert und arbeitet er immer noch dort.
Schaut man sich das Event-Elend namens Alpaka an - erübrigt sich jede solche Frage.
Katzen würden Whiskas kaufen sagt die Werbung – und die Löwen das Heu.
Natürlich kommt nun der berühmte Satz:
Wenn Dir das Spiel nicht gefällt, warum hörst Du nicht auf?
Darum:
Weil ich zu viel zu viel Geld investiert habe und dürfte dafür zumindest eine Gegenleistung erwarten.
Bis jetzt konnte ich nirgendwo in der Werbung lesen, dass in diesem Spiel Löwen Heu fressen, Sieger-Pokale nur durch Mauscheln zu erreichen sind, nach 60 Levels der Spielplatz verbraucht ist und.. und …
Bestellt man frische Brötchen beim Becker, muss man nicht das Paniermehl frühstücken, nur weil ungefähr dasselbe drinnen ist.