Fragen zum Patch 16.09

Gast

Re: Fragen zum Patch 16.09

Beitrag von Gast »

Also "tiefdunkelgelb" ist nicht unbedingt eine Verbesserung. Zwar hat man so noch die Chance, die Zeitbeschleunigung zu erwischen, was insb. beim Steine-Abauen "lebenswichtig" ist.
Aber was nun diese "Neuerung" in Bezug auf die Synchronisation bewirken soll - das wäre mal interssant zu wissen.
Und die Sache mit der Reduktion der Produktionsgeschwindigkeit auf 70% als Kompensation dafür, dass Hunger und Schlaf bei Offline-Arbeit NICHT berücksichtigt werden, da hätte ich schon auch gerne mal ein Statement (seit 'ner Woche, glaube ich).
Gast

Re: Fragen zum Patch 16.09

Beitrag von Gast »

direkt nach dem einloggen sind nun nicht mehr alle rot, dafür stehen sie nach ein paar minuten wie eingefroren da und müssen einzeln angehoben werden, damit sie zu bett gehen
Bild

soeben auch bei den hexenmeistern:
Bild
Zuletzt geändert von Gast am Mi 17. Sep 2014, 19:26, insgesamt 1-mal geändert.
Gast

Re: Fragen zum Patch 16.09

Beitrag von Gast »

Gmork hat geschrieben:
Slashfex hat geschrieben:Sollte dies bei euch auftreten, wären wir für ein Bildschirmfoto dankbar.
Ähm... was erwartet ihr denn auf diesem Bildschirmfoto zu erkennen, was über die Beschreibung hinaus geht?

Oder wollt ihr jetzt unterstellen, das sich die zahlreichen Melder das hier alles nur ausdenken und wollt ein Photo als Beweis??

Fakt ist, das heute morgen bei mir mindestens 3 Wichtel, die die ganze Nacht über nichts gearbeitet haben, erst zufrieden waren und mit dem ersten Handschlag sofort müde wurden.
Weitere 27 Wichtel sind zufrieden in der Küche gewesen und sind ebenfalls allesamt unmittelbar müde geworden, nachdem ich dem Ofen und den Grills neue Aufträge gegeben habe.

Soll ich jetzt nebenbei noch nen Video aufzeichnen, um zu beweisen, das meine Fehlermeldungen nicht erfunden sind ???
Dem kann ich mich auch anschließen !
Gast

Re: Fragen zum Patch 16.09

Beitrag von Gast »

also mein fazit seid gestern: nach dem gestrigen patch ist das spiel unspielbar geworden. ich komm nicht mehr hinterher meine goblins satt zu bekommen. zwar ist der rote kopf beim einloggen weg, dafür stürmen sie jetzt ohne roten kopf an den tisch. die wichtel gehn schlafen und somit hat sich nichts geändert. ich mag jetzt auch nicht meine gesamten wichtel ( 9 stk ) in die küche stellen, damit ich meine goblins ( 8 stk ) und meinen schmied, satt bekomme. der neuste bug bei mir ist, das die goblins hungrig an ihrer werkbank sitzen bleiben und auch nicht produzieren.

spätestens seid gestern ging der spaß am spiel deutlich in den keller. mittlerweile werden mir auch die freudschaften gekündigt. sich neue zu suchen macht nicht wirklich sinn, weil jede woche immer mehr gehn. wie gesagt, das spiel wird zusehns immer unspielbarer.
Gast

Re: Fragen zum Patch 16.09

Beitrag von Gast »

Noch viel besser finde ich es, dass die Wichtel jetzt mit rotem Kopf an den Töpfen schlafen und so den Platz auch noch blockieren. Die Werkbänke werden weiterhin teilweise nicht abgearbeitet, die Ambosse noch weniger.
Und schon nach ein paar Minuten wird das Spiel zäh wie Kaugummi und alles läuft nur noch stark Zeitverzögert ab. So ist das Spiel einfach unspielbar.
Gast

Re: Fragen zum Patch 16.09

Beitrag von Gast »

Ich hab jetzt die letzte Stunde (oder so) mal kräftig ein und aus gelogged.
Ich *vermute* mal, dass die Monster relativ unabhängig von der tatsächlichen Offline-Zeit einen zufälligen Verbrauch an "Schlaf" oder "Hunger" haben, also tendenziell "roter" werden. Und irgendwo hat die SL ja auch so ein Statement von einem Zufallswert fallen lassen.
Das interessante daran ist, dieser Zufallswert wohl für alle Monster derselbe(!?) ist. Das bewirkt, dass wohl alle Monster (einer Sorte?) auf diese Weise auf denselben Wert gebracht werden (spätestens wenn alle mal rot sind, gehen ja alle fressen/pennen und haben von da an alle den gleichen Ausgangswert.
Mal abgesehen davon, dass ich mich frage, was dieser Zufallswert überhaupt soll (insb. da Hunger/Schlaf ja nicht berücksichtigt werden, weswegen wir da die Geschwindigkeitsbeschränkung auf 70% bekommen haben), hat man es auf diese Weise geschafft, (früher oder später) alle Monster zu synchronisieren. Wie soll nun das helfen, die Server-Client-Synchronisation sicherzustellen? Oder hat da einer was falsch verstanden? :mrgreen:
Dabei ist das ganze für "grosse" Spieler mit genug Lagerkapazität noch gut zu in den Griff zu kriegen, aber grade kleine Spieler, bei denen die laufende Produktion wichtig ist (und die Viecher eben nach und nach futtern gehen müssen), für die wird das richtig ekelhaft.

Tja, ich wäre echt mal gespannt, von der SL ein Statement zu hören, was die sich gedacht oder geplant haben - und vor allem, wie rumfummeln am Schlaf-/Essbedürfnis der Monster helfen soll, die zahlreichen uralten Bugs zu beheben, die sich hier so überreich tummeln (und munter vermehren). :mrgreen:
Gast

Re: Fragen zum Patch 16.09

Beitrag von Gast »

Also ich staune gerade - habe all meinen Mut zusammengenommen, tief durchgeatmet und mich kurz bei UM eingeloggt.
Nach dem letzten Desaster gestern hat es mich wirklich Überwindung gekostet - keine roten Köppe, KEIN TIMEOUT (nein, ich kann es gar nicht glauben, das erste Mal seit EWIGKEITEN - noch nicht einmal nach dem Aufploppen der Bonuskarte, den Besuchen der Freunde... - ich glaube, das ist ein Fake, das kann gar nicht sein).... :shock: :shock: :shock:
Jedenfalls wurden die Wichtel zwar alle gleichzeitig etwas später rot, aber immerhin nicht dieser Reigen der roten Köppe wie gestern nach mehrfachem Einloggen. Morgen werde ich das nochmal ausprobieren, noch kann ich es nicht glauben, nein, nein, das ist nicht wahr, das ist ein Traum... oder hat Upjers da ganz heimlich was gedreht, sicherheitshalber ohne Ankündigung? Irgendwas muss da doch gewesen sein - in den ganzen letzten 2 Monaten lief das noch NIE so flüssig.
Naja, ich will ja nur mal was Positives vermelden, nach der ganzen Aufregung gestern.
Gast

Re: Fragen zum Patch 16.09

Beitrag von Gast »

Bei mir waren sie heute auch recht entspannt und haben auch brav alles abgearbeitet :shock:
Gast

Re: Fragen zum Patch 16.09

Beitrag von Gast »

Guten Morgen :D
auch ich staunte gerade nach dem einloggen
keine roten köpfe
auftragslisten abgearbeitet
bisher noch keine timeout etc

mal echt super was auch immer ihr gemacht habt es hatte diesmal "bis jetzt" seine wrikung wohl nicht verfehlt :D




hoffentlich freuen wir uns nur nicht zu früh :?
Zuletzt geändert von Gast am Do 18. Sep 2014, 07:03, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Fragen zum Patch 16.09

Beitrag von LuLu999 »

@ Slashfex, du wolltest einen Foto-Beweis!
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Nachdem ich das Bild erstellt hatte kam die andere Hälfte
der Monster mit rotem Kopf dazu.
Noch Fragen?
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