Reisse einmal deinen ganzen Zoo ab (Ausnahme: Stände). So eine Quest müsste dann aber optional zu machen sein, weil das bestimmt nicht jeder machen will. Belohnung z.B.: 500 Gehwege gemischt plus Deko, die es nicht im Laden gibt oder eine Erweiterung Dschungel / Eis
Verändere deine Besucherzusammensetzung, d.h. den Zoo so umgestalten, dass z.B. mehr Rentner als Kinder kommen oder umgekehrt. (Ist vielleicht eine sehr einfache Aufgabe, ich habe es nicht ausprobiert).
Reiner Gras-/Savannen-/Wald-/Fels-/Dschungel-oder Eiszoo. Erreiche mindestens x Besucher. Sollte aber wieder optional sein.
Diese Ideen überzeugen mich jetzt nicht so ganz, bei einem kleinen Zoo ja noch möglich, aber bei einem großen?
Und meinen ganzen Zoo möchte ich zwecks Questerfüllung auch ungern neu konzepieren, das greift zu sehr in´s eigene Spiel ein, Quests sollten "nebenbei" zu erledigen sein.
Die Idee, neue farbvarianten frei zu spielen, finde ich aber gut
Orga MagicZoo hat wieder Platz. Wir freuen uns auf dich!
specialoffer hat geschrieben:Vielleicht könnte man auch Aufgaben mit einbauen, die die unbeliebten Freundekarten abbauen.
z.B. Sammle Schildkrötenkarten und stelle 3 Tiere fertig und setze sie in ein Gehege.
- oder sammle einen Koala, Orang Utan, eine Trauerweide und einen Rundtopf.
Dieser Vorschlag gefällt mir sehr gut! Da das tauschen durch die 24-Stunden-Sperre erschwert wurde, sammeln sich die weniger wertvollen Karten an und niemand will jetzt noch einen Koala haben. Ok, es gibt Ausnahmen. Aber eine sinnvolle Möglichkeit, diesen "Kartenmüll" abzubauen würde ich sehr begrüßen. Dann sind diese Karten auch wieder gefragt.
Wenn es um Zuchten oder Kartenteile sammeln bei den Quest gehen würde, fände ich es persönlich am besten, wenn nicht jeder die gleichen Quest bekäme. Sondern unterschiedliche Anforderungen, die aber miteinander vergleichbar sind.
Dann müsste man die Quest auch nicht im Forum vorab veröffentlichen, und es wäre eine Überraschung, die man eben zu erledigen hat. Evtl. auch in einem bestimmten Zeitrahmen.
Das hätte den Vorteil, dass nicht wieder jeder Koalas oder was auch immer sammeln müsste.
Sonst herrscht auch wieder schnell Chaos im Tauschbereich. Da jeder bestimmte Teile horten würde oder wieder jeder die selben Teile sucht.
Bei den Zuchten wäre es eigentlich egal, aber bei den Kartenteilen hast Du recht.
Oder man macht einfach eine Questreihe, dann verteilt es sich auf Dauer auch, einer ist bei Quest 5, der nächste bei 8 und der dritte vielleicht schon bei 15.
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Wenn man Tiere (oder anderes) fertig kriegen würde, kann man sie auch verkaufen, dafür braucht man keine Quest. Das Problem ist ja, dass man jede Menge unnütze Teile rumliegen hat. Ich hab den Vorschlag gemacht, auch Teile verkaufen zu können. Halte ich für sinnvoller.
Tiere verkaufen kann man schon, aber was hat man davon.
In den Anfangsleveln ist es vielleicht noch nachvollziehbar, da man das Geld braucht.
Aber später. Ob ich eine Schildkröte für 2400 Dollar oder einen Koala für 3000 aus meinen Kartenteilen verkaufe, fällt bei meinem Kontostand nicht sehr auf. Sind ja nur "Peanuts" wie Herr Ackermann sagen würde.
Wir dachten eben an eine Questreihe mit einer bestimmten Anzahl von Aufgaben.
Am Ende steht eine tolle Belohung.
Ich finde das ist mehr Anreiz, als die gesammelten Karten zu Geld zu machen.
Vor allem da bei vielen der Kontostand wächst und wächst und man eigentlich nicht viel sinnvolles mit dem Geld machen kann.
Als Belohnung wäre z.B. auch so etwas wie Futtertrog Eis, oder eine Gehegeerweiterung die man nur per Dias haben kann, oder eben ganz neue Dinge, die man nur über diese Quest freispielen kann denkbar.
Auch einen neuen Gehegetyp fände ich echt toll.
Oder eine Falknerei.
Vogelvolieren, wären auch denkbar.
Da könnte ich mir eine lange Questreihe vorstellen, da man ja die Tiere auch freispielen müsste.
LG
specialoffer
Reihe 1: Nach und nach werden Reptilenhaus und Bewohner frei gespielt
Reihe 2: Neue, einzigartige Gehegeobjekte sind die Belohnung (vergrößern zb die maximal erlaubte Tierzahl pro Gehege oder erlauben es, gleichzeitig zu füttern und zu tränken oder ...)
Reihe 3: Neue Stände oder andere Besucherattraktionen winken als Bonus
Reihe 4: Hier kommen Deko- und Pflanzenfreunde auf ihre Kosten
usw., ich denke, Ideen gibt es noch genug
So kann jeder entscheiden, ob er zunächst die ersten (leichteren) Quests aller Reihen spielt und geringe Belohnungen bekommt oder eine Questreihe bis zum Ende durchspielt, um eine Top-Belohnung zu erhalten.
Dadurch käme mehr Abwechselung, Vielfalt und Spielspaß in die Zoos.
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Mit der Entwicklung neuer Questreihen, hätten meiner Meinung nach beide Seiten etwas.
Die Questreihen sind ja immer freiwillig, also der Spieler kann entscheiden, mach ich sie oder nicht.
Diejenigen Spieler, die sich nach neuen Aufgaben und Spielideen sehnen, sind vom Level her relativ weit fortgeschritten.
Man könnte ja meinen, mit diesen Spielen könne man kein Geld mehr verdienen. Das sehe ich anders. Die, die bisher schon viel Geld ausgegeben haben, sind auch eher bereit weiter Geld für ein schönes Spiel zu bezahlen, wenn es denn intressant ist.
Bei neuen Spielern, weiß man das nie. Da gibt es doch viele, die schnuppern rein und es ist ihnen dann zu langweilig, zu aufwändig, zu teuer....... was auch immer.
Mit "alten Spielern" sehe ich da aber auch viel potenzial. Wer seinen Zoo schon auf eine enorme Größe gebracht hat, bzw sich schon viele Punkte zusammengeklickt hat, der investiert auch wöchentlich in Mitarbeiter. Denn sonst wäre es schwer zu schaffen.
Da kommen dan monatlich auch eine Menge Dias zusammen, vergleichbar mit einem Premiumsaccount in WII oder MFF. Wenn nicht sogar noch mehr.
Das sind monatliche Einnahmen, die bestimmt auch nicht zu verachten sind.
Nur auf Dauer noch neue Tiere auf den Markt zu bringen, aber nichts an den Schwachstellen zu tun, wird solche Spieler nicht halten.
Kann mir vorstellen, dass eine neue Questreihe schon viel Arbeit bedeutet, aber z.B. in MFF ist es vor kurzem auch gelungen neuen Schwung in ein Spiel zu bringen. Eben durch eine neue Questreihe. Bin mir sicher, diese Questreihe macht sich in der Bilanz bemerkbar. Enorme Warenmengen müssen ja auch irgendwie bezahlt werden.
Wenn hier auch was gefunden wird, dass das Spiel intressanter macht, bin ich mir sicher, dass viele auch weiterhin gerne bereit sind ein schönes Spiel mit Echtgeld weiter zu nutzen.
Es wird meiner Meinung nach höchste Zeit. Denn alleine an der Freundeliste, sehe ich dass viele immer weniger bis gar nicht mehr spielen. Der Tauschthread wird auch immer kürzer. Alles Anzeichen für Frust und Langeweile.
Klar kann ich nicht beurteilen, wie viele neue Spieler nachkommen. Das sind sicher einige. Und das freut mich, denn ich fand und finde das Spiel wirklich schön gemacht.
Aber ab einem gewissen Leveln, braucht es mehr als nur eine neue Tierart.
LG
specialoffer