Was sich wohl in den Tiefen verbergen mag?
Tropische Insel - Allgemein
Die Region "Tropische Insel" kann beim Kartografen auf der "Fantasy-Karte" freigeschaltet werden. Über dem Kartografen-Fenster sind zwei Tabs zu finden, wobei man mit dem Klick auf das aufgeschlagene Buch zur Fantasy-Karte gelangt.

Innerhalb der Tropischen Insel befindet sich eine weitere Gegend. Die "Meeresregion" ist nach dem Freischalten der Tropischen Insel zunächst noch nicht auf der Karte sichtbar. Das Regionsicon erscheint erst, wenn man die Meeresregion zum ersten Mal betreten hat.
Aufgaben
Um die Region freischalten zu können, müssen die Spieler jeweils
- 200 Segeltücher in der Weberei produzieren
- 125 Anker in der Schmiede herstellen
Ab Level 25 kann die Region für 200 Goldbarren freigeschaltet werden.
Ab Level 35 kann die Tropische Insel entweder für 200 Goldbarren oder für 32.500.000 Taler freigeschaltet werden.
Hindernisse
In der Basis-Region gibt es keine Hindernisse zum abbauen.
In den Erweiterungen befinden sich jedoch Hindernisse, die abgebaut werden müssen.
Zurzeit gibt es für die Tropische Insel zehn Erweiterungen.
Die Tropenbar, das Tropenrestaurant und die Strandhütte sind nur im Tropischen Insel Shop zu finden und können nur dort platziert werden.
Diese Gebäude verarbeiten teilweise Produkte aus der Meeresgrund-Region. Um sie zu erhalten, muss die Meeresgrund-Region erst über den Steg im Hintergrund freigeschaltet werden.
Weitere Details zu den Gebäuden findest du unter den Spoilern.
- Tropenbar
- Tropenrestaurant
- Strandhütte
Tropische Insel - Besondere Objekte
Links oben neben dem platzierbaren Bereich ist ein kleines Tutorialobjekt, eine Steinsäule mit Schriftzeichen.

Mit einem Klick darauf lässt sich die Anleitung zum Feature öffnen und jederzeit anschauen. Die Anleitung besteht aus sechs Grafiken mit passendem Text.

Hierüber kann man die Tropen und Atlantis - Produktsammlung ansehen.
Wenn man alle Produkte von der Tropischen Insel und dem Meeresgrund gesammelt hat, kann man hier eine eindrucksvolle
Poseidonstatue für die Hauptfarm als Abschlusspreis des Features eintauschen.

Beim Schatzsucher kann man Taler, Goldbarren und verschiedene Produkte in einer beliebigen Kombination abgeben. Damit wird der Schatzsucher bezahlt und dieser hat dadurch die Chance, das Produkt "Atlantisschatz" zu finden.
Produkte können über das Auswahlfenster abgegeben werden. Bis zu 6 verschiedene in beliebiger Menge. Das Maximum ist hier bei 30 % Chance, die mit Produkten erreicht werden können.
Mit Talern und Produkten zusammen ist dadurch eine maximnale Chance von 80 % zu erreichen.
Mit Goldbarren kann die Chance auf einen Atlantisschatz auch bis zu 100 % gebracht werden. 1 % kostet dabei 1 Goldbarren, also maximal 100 Goldbarren für 100 %.
Der Schatzsucher kann beliebig oft verwendet werden.
Selbst wenn der Schatzsucher keinen Atlantisschatz findet, erhält man beim Abholen andere Produkte, Edelsteine oder Kartenteile.
Auf dem begehbaren Insel-Gelände befindet sich die Atlantis-Statue. Innerhalb des Geländes kann die Atlantis-Statue auch umgesetzt werden.

Hier können Atlantisschätze für die Produktion von magischer Tauchluft (Blubberluft) eingesetzt werden.

Der Tauchsteg muss zunächst mit sechs Bedingungen freigeschaltet werden. Die geforderten Produkte sind auf der Tropischen Insel oder der Hauptfarm herstellbar.
Meeresgrund
Diese Region erscheint erst auf der Fantasy-Karte des Kartografen, wenn sie über den Tauchsteg der tropischen Insel freigeschaltet wurde.
Meeresgrund - Allgemein
Aufgaben
Um die Region freischalten zu können, müssen die beim Tauchsteg geforderten Produkte hergestellt und dort abgegeben werden.
Das Überspringen aller Aufgaben ist mit der Zahlung von 60 Goldbarren möglich.
Sind die Aufgaben erledigt, kann man jederzeit die Region Meeresgrund betreten.
Hindernisse
Auf dem Meeresgrund gibt es keine Hindernisse.
Erweiterungen
Der Meeresgrund kann nur in einer vorgegebenen Richtung-Reihenfolge abwechselnd nach SW und SO erweitert werden. Auf manchen Erweiterungsstufen erscheinen weitere Atlantis-Bauwerke.
In der Region können exklusive Gebäude platziert werden.
- Hummerfelsen
- Muschelzucht
- Unterwassermine
Dort kann man auch die Pflanze "Algen" erwerben.

Es gibt außerdem einige besondere Gebäude oder Objekte in dieser Region:
- Das Unterwasser-Lagerhaus
- ein Tutorialobjekt, dies entspricht dem Tutorialobjekt auf der Tropischen Insel
- das Schiffswrack
- die Meereshöhle
Das "Licht von Atlantis" erhält man von einem der vier Monumente der Meeresregion:
- Atlantis-Bauwerk, beim Start vorhanden
- Atlantis-Pavillon, nach 1. Erweiterung des Meeresgrunds sichtbar
- Atlantis-Tempel, nach 2. Erweiterung des Meeresgrunds sichtbar
- Atlantis-Skulptur, nach 5. Erweiterung des Meeresgrunds sichtbar
Achtung:
Jedes Mal, wenn man das "Licht von Atlantis" von einem Monument einsammelt, haben die Bauwerke eine Chance, wieder Schaden zu nehmen, sodass ein Teil der Produkte erneut abgegeben werden muss, bevor es ein weiteres Produkt abwirft.
Korallen
Zwei Korallen sind als Deko im Shop auf dem Meeresgrund erhältlich. Manchmal bringt der Schatzsucher auch Teile davon mit.
Unter "Dekorationen" findet man
- "Bodenkorallen"
sowie
- "Kleine Korallenfelsen".
Von den Bodenkorallen und Kleinen Korallenfelsen kann man Teile des hohen Korallenfelsen bekommen. Für einen hohen Korallenfelsen braucht man 50 Teile.
- "Hoher Korallenfelsen"
Vom Hohen Korallenfelsen bekommt man Teile für den großen Korallenfelsen. Für einen großen Korallenfelsen braucht man 50 Teile.
- "Große Korallenfelsen"
Der große Korallenfelsen wirft zusätzlich die Herzmuschel ab.

Premium-Spieler erhalten Boni, die den Tauchsteg betreffen:
Ab Premium-Stufe 7 einen zusätzlichen Transportslot beim Tauchsteg.
Ab Premium-Stufe 14 zwei zusätzliche Transportslots bdeim Tauchsteg.
Zusatzinformation:
Der "Unerschöpfliche Brunnen" kann auf der Tropischen Insel eingesetzt werden.
Anpflanzhilfe und Erntehelfer-Tickets für die Tropische Insel und den Meeresgrund sind verfügbar.
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