Handel zwischen Spielern ermöglichen (Markt, Basar, Kaufhaus...)
-
- Beiträge: 135
- Registriert: Mi 26. Mär 2014, 22:49
Re: Handel zwischen Spielern ermöglichen (Markt, Basar, Kaufhaus...)
es wäre wirklich supi, wenn es ein gebäude geben würde wo man flohmarkt machen kann. d.h., waren rein setzen und andere raus nehmen....anfragen an nachbarn stellen, brauchst du bücher? kann ich anker haben?....es ist schade, wenn man waren weg werfen muss, weil lager zu klein. oder es fehlt einem für ein quest nur noch 1 ware....danke dass ihr es euch anhört und vielleicht kann man ja mit der idee was anfangen
Re: Handel zwischen Spielern ermöglichen (Markt, Basar, Kaufhaus...)
Wie wäre es denn mit so einer Art Wochenmarkt? Ähnlich wie in My Free Farm? Nur das man hier einmal in der Woche (vielleicht auch öfter) zum Markt "fahren" kann und seine überschüssigen Waren anbietet und eventuell etwas kaufen kann was einem fehlt.
Ich finde es nämlich auch nervig, dass man entweder zu viel oder zu wenig von einer Ware besitzt.
LG Wimmelly
Ich finde es nämlich auch nervig, dass man entweder zu viel oder zu wenig von einer Ware besitzt.
LG Wimmelly
Re: Handel zwischen Spielern ermöglichen (Markt, Basar, Kaufhaus...)
So eine Art Warenbank könnte ich mir für die Familie vorstellen, ein Familienmitglied benötigt was Spezielles und andere aus der Familie können das einlegen, damit derjenige, der's braucht, es abholen kann
Re: Handel zwischen Spielern ermöglichen (Markt, Basar, Kaufhaus...)
schön wäre es, wenn man überschüssige Eventpunkte in der Familie weiter geben könnte...
wäre ein Grund mehr in eine Familie zu gehen und mal ein echter Vorteil im Spiel...
wäre ein Grund mehr in eine Familie zu gehen und mal ein echter Vorteil im Spiel...
... und wenn das Tagwerk ist vollbracht,
schleiche ich mich nach Uptasia in der Nacht^^
Server 5 / upjers home / ingame: pichu3012 / Familienhaus: Pokeland
Re: Handel zwischen Spielern ermöglichen (Markt, Basar, Kaufhaus...)
Ein Handel mit Dekoartikeln fände ich richtig cool, wenn jemand "Geld" braucht und bei manchen Artikeln stellt man ja auch erst nach dem Kauf fest, dass es doch nicht so toll ins Bild passt. Auch für die Bonusartikel, die nicht immer soooo toll sind und auch mehrfach nicht immer schön aussehen.
Da bei Produktionwettbewerbe ja nur "Eigenproduktion" zählen, wärde das auch kein Problem.
Einen großen Markt für alle Spieler fände ich nicht gut, da das den Charakter des Spiels sehr verändern würde, dann kann man auch gleich z.B. Wurzelimperium spielen.
Aber nur innerhalb der Familie wäre tatsächlich eine schöne Idee, macht die Familienidee atraktiver und fördert sicher auch den Zusammenschluss von Kleinfamilien zu größeren.
Da bei Produktionwettbewerbe ja nur "Eigenproduktion" zählen, wärde das auch kein Problem.
Einen großen Markt für alle Spieler fände ich nicht gut, da das den Charakter des Spiels sehr verändern würde, dann kann man auch gleich z.B. Wurzelimperium spielen.
Aber nur innerhalb der Familie wäre tatsächlich eine schöne Idee, macht die Familienidee atraktiver und fördert sicher auch den Zusammenschluss von Kleinfamilien zu größeren.
-
- Beiträge: 281
- Registriert: So 13. Jan 2013, 13:37
Re: Handel zwischen Spielern ermöglichen (Markt, Basar, Kaufhaus...)
Corlin hat geschrieben:schön wäre es, wenn man überschüssige Eventpunkte in der Familie weiter geben könnte...
wäre ein Grund mehr in eine Familie zu gehen und mal ein echter Vorteil im Spiel...
Ich fände die Idee auch gut, aber ich würde die Weitergabe auch an die eigenen Freunde begrüßen.
Re: Handel zwischen Spielern ermöglichen (Markt, Basar, Kaufhaus...)
Ich hol das hier mal hervor....
Einen Markt für Deko-Artikel usw. fände ich vielleicht etwas zu viel des guten - aber eine Möglichkeit, Kunden weiterzuschicken/zu verkaufen, wäre doch wirklich machbar??
Ich habe seeeeeehr lange und intensiv Kapi Hospital gespielt - und am Ende ist das Management der Kunden doch dasselbe, wie dort das Management der Patienten.
Die Patienten kommen dort mit unterschiedlich langen Krankheiten in unterschiedliche Räume - hier haben die Kunden unterschiedliche Wünsche, für die die Fabriken unterschiedlich lange laufen.
Und dort gibt es die Möglichkeit, Patienten zu verkaufen (an einer Börse) oder zu überweisen (zu anderen Spielern)
Das kann man doch super hierfür umschreiben?? Und da ja das Prinzip/das Ergebnis eigentlich dasselbe ist, würde es ja auch nichts an der Spielmechanik kaputt machen:
Dort stauen sich Patienten - man überweist sie, oder lässt halt weiter stauen
Hier stauen sich Kunden - (man vermittelt sie an Freunde) oder lässt sie halt weiter stauen.
Wollt Ihr da nicht vielleicht mal drüber nachdenken?
So mit als Neuerung?
So viele Spieler hier schreien danach dass irgendwas passieren muss, weil es einfach mit nichts weiter geht (Familienprojekte ist ja auch so ein Ding), da hätte man wenigstens mal wieder ein bissl was
Einen Markt für Deko-Artikel usw. fände ich vielleicht etwas zu viel des guten - aber eine Möglichkeit, Kunden weiterzuschicken/zu verkaufen, wäre doch wirklich machbar??
Ich habe seeeeeehr lange und intensiv Kapi Hospital gespielt - und am Ende ist das Management der Kunden doch dasselbe, wie dort das Management der Patienten.
Die Patienten kommen dort mit unterschiedlich langen Krankheiten in unterschiedliche Räume - hier haben die Kunden unterschiedliche Wünsche, für die die Fabriken unterschiedlich lange laufen.
Und dort gibt es die Möglichkeit, Patienten zu verkaufen (an einer Börse) oder zu überweisen (zu anderen Spielern)
Das kann man doch super hierfür umschreiben?? Und da ja das Prinzip/das Ergebnis eigentlich dasselbe ist, würde es ja auch nichts an der Spielmechanik kaputt machen:
Dort stauen sich Patienten - man überweist sie, oder lässt halt weiter stauen
Hier stauen sich Kunden - (man vermittelt sie an Freunde) oder lässt sie halt weiter stauen.
Wollt Ihr da nicht vielleicht mal drüber nachdenken?
So mit als Neuerung?
So viele Spieler hier schreien danach dass irgendwas passieren muss, weil es einfach mit nichts weiter geht (Familienprojekte ist ja auch so ein Ding), da hätte man wenigstens mal wieder ein bissl was
Re: Handel zwischen Spielern ermöglichen (Markt, Basar, Kaufhaus...)
ich hol das auch mal vor
eigentlich schade das hier nix passiert oder sich mal von jemand von upjers dazu meldet, man kommt sich so vor, als würde das hier niemanden interessieren
also wozu weiter vorschläge machen????
gruß flitzer
eigentlich schade das hier nix passiert oder sich mal von jemand von upjers dazu meldet, man kommt sich so vor, als würde das hier niemanden interessieren
also wozu weiter vorschläge machen????
gruß flitzer
-
- Beiträge: 1734
- Registriert: Fr 8. Jun 2012, 03:32
Re: Handel zwischen Spielern ermöglichen (Markt, Basar, Kaufhaus...)
flitzer, leider ist es so, das sich hier niemand äußert, aber glaub mir aus erfahrung, es wird alles gelesen
-
- Beiträge: 1734
- Registriert: Fr 8. Jun 2012, 03:32
Re: Handel zwischen Spielern ermöglichen (Markt, Basar, Kaufhaus...)
auch ich hab mir mal gedanken gemacht über markt, tauschen u.ä.
einige vorschläge sind nicht schlecht, aber an der umsetzung hapert es,
meine gedanken:
über familienprojekte, sinnigerweise stufe 11, spielt man sich ein familieninternes lager frei.
lagerstufen ähnliches handling wie bei unserem lager.
freischaltung der produkte wie folgt
1. wimmeln der fabrik, der reihenfolge wie sie im spiel kommen.
2. sobald die fabrik erwimmelt wurde, spenden der einzelnen produkte
diese projekte werden im familienprojekt entsprechend freigeschaltet
d.h. erst muß man bäcker xx mios wimmeln, dann werden die produkte freigeschaltet, durch entsprechende spenden erspielt man sich dann im familienlager die produkte
sobald alle projekte erfüllt sind, schaltet sich 2. fabrik zum wimmeln frei.
die anforderungen sollten allerdings moderat sein,
ich hoffe, ich hab verständlich genug geschrieben
einige vorschläge sind nicht schlecht, aber an der umsetzung hapert es,
meine gedanken:
über familienprojekte, sinnigerweise stufe 11, spielt man sich ein familieninternes lager frei.
lagerstufen ähnliches handling wie bei unserem lager.
freischaltung der produkte wie folgt
1. wimmeln der fabrik, der reihenfolge wie sie im spiel kommen.
2. sobald die fabrik erwimmelt wurde, spenden der einzelnen produkte
diese projekte werden im familienprojekt entsprechend freigeschaltet
d.h. erst muß man bäcker xx mios wimmeln, dann werden die produkte freigeschaltet, durch entsprechende spenden erspielt man sich dann im familienlager die produkte
sobald alle projekte erfüllt sind, schaltet sich 2. fabrik zum wimmeln frei.
die anforderungen sollten allerdings moderat sein,
ich hoffe, ich hab verständlich genug geschrieben