Seite 21 von 24

Re: Neue Fabriken / Gebäude

Verfasst: Fr 14. Jul 2017, 19:48
von kikki2504
Es gibt bereits in Punkto "Lebensmittel" eine Bäckerei, Obstplantage, Molkerei, Eisdiele, Nudelfabrik und Süßwarenfabrik ...
Wir bräuchten eigentlich noch etwas für die Fleisch futternden Uptasianer! :o
Wie wäre es denn mit einer Fleischerei? :roll: Produktion von Wurst- & Fleischsorten ... Pasteten ... 8-)

Re: Neue Fabriken / Gebäude

Verfasst: Sa 15. Jul 2017, 14:24
von Gast
Ich fände eine Ölmühle nicht schlecht. Steht in dem Museum wo ich arbeite auch.
Eine Brauerei oder Brennerei wäre auch nett.
Etwas für die Fischverarbeitung, wie hier schon erwähnt, ist auch eine gute Idee.

Re: Neue Fabriken / Gebäude

Verfasst: Fr 20. Okt 2017, 21:55
von Corlin
Da der Platz begrenzt ist, würde ich mir wünschen, dass es im Event Häuser gibt
wo mindestens 6 Leute als Grundbasis rein passen.
Der Nachkauf der Häuser würde sicher gut Umsatz bringen.

Die Gestaltung der Häuser ist zwar schön, aber der Platz gibt den Nachkauf meist nicht her :-(

Re: Neue Fabriken / Gebäude

Verfasst: Fr 29. Dez 2017, 21:51
von Corlin
kikki2504 hat geschrieben:Es gibt bereits in Punkto "Lebensmittel" eine Bäckerei, Obstplantage, Molkerei, Eisdiele, Nudelfabrik und Süßwarenfabrik ...
Wir bräuchten eigentlich noch etwas für die Fleisch futternden Uptasianer! :o
Wie wäre es denn mit einer Fleischerei? :roll: Produktion von Wurst- & Fleischsorten ... Pasteten ... 8-)
ich möchte mich dem anschließen...
es ist schon sehr bedenklich, dass die Kunden vermehrt Vögel, Katzen und Hunde im Tierheim bestellen...

auch ein Getränkestützpunkt wäre nicht schlecht, denn die Leute sind am Verdursten...
sie kaufen sich Eis, um es schmelzen zu lassen, weil was anderes Trinkbares gibt es nicht :-(

Re: Neue Fabriken / Gebäude

Verfasst: Fr 29. Dez 2017, 23:05
von Gast
Fleischerei haben sie bei den Farmies schon und die fanden viele Leute ziemlich daneben.
Warum muss man in jedem Spiel Tiere töten?

Re: Neue Fabriken / Gebäude

Verfasst: Fr 29. Dez 2017, 23:52
von kikki2504
Lorelai45 hat geschrieben:Fleischerei haben sie bei den Farmies schon und die fanden viele Leute ziemlich daneben.
Warum muss man in jedem Spiel Tiere töten?
Sorry, aber das finde ich doch etwas übertrieben! :o :?
Fleischereien gehören zu den ganz normalen Dingen im realen Leben, und nicht jede Fleischerei führt automatisch Hausschlachtungen durch!
Hier im Spiel steht doch die Produktion von Waren im Vordergrund, und wer dabei jetzt in erster Linie "Tiere töten" anführt und womöglich anfangen will, die verschiedenen Lebensweisen/-einstellungen wie Fleischesser - Vegetarier - Veganer ins Spiel zu bringen, übertreibt es (für mich persönlich) eine Spur. Dann dürften wir auch keinen Fischer haben - und wer das Haar in der Suppe suchen möchte - oder im Tierheim "Tiere produzieren und mit ihnen handeln"! ;)
Wer im realen Leben seine ganz persönliche Einstellung zu dem Thema vertritt (und danach lebt), dem gönne ich dies von Herzen!
Aber dies hier ist nur ein Spiel ... 8-)

PS: Man könnte ja noch weiter gehen ... Drogerien und Apotheken führen im Übrigen auch nur begrenzt Artikel in ihrem Sortiment, die, bis sie auf den Markt kommen, ohne Tierversuche ausreichend getestet wurden. :roll: Aber lassen wir das mal. ;-)

Re: Neue Fabriken / Gebäude

Verfasst: So 31. Dez 2017, 14:09
von CEG1405
kikki2504 hat geschrieben:
Lorelai45 hat geschrieben:Fleischerei haben sie bei den Farmies schon und die fanden viele Leute ziemlich daneben.
Warum muss man in jedem Spiel Tiere töten?
Sorry, aber das finde ich doch etwas übertrieben! :o :?
Fleischereien gehören zu den ganz normalen Dingen im realen Leben, und nicht jede Fleischerei führt automatisch Hausschlachtungen durch!
Hier im Spiel steht doch die Produktion von Waren im Vordergrund, und wer dabei jetzt in erster Linie "Tiere töten" anführt und womöglich anfangen will, die verschiedenen Lebensweisen/-einstellungen wie Fleischesser - Vegetarier - Veganer ins Spiel zu bringen, übertreibt es (für mich persönlich) eine Spur. Dann dürften wir auch keinen Fischer haben - und wer das Haar in der Suppe suchen möchte - oder im Tierheim "Tiere produzieren und mit ihnen handeln"! ;)
Wer im realen Leben seine ganz persönliche Einstellung zu dem Thema vertritt (und danach lebt), dem gönne ich dies von Herzen!
Aber dies hier ist nur ein Spiel ... 8-)

PS: Man könnte ja noch weiter gehen ... Drogerien und Apotheken führen im Übrigen auch nur begrenzt Artikel in ihrem Sortiment, die, bis sie auf den Markt kommen, ohne Tierversuche ausreichend getestet wurden. :roll: Aber lassen wir das mal. ;-)

@kikki2504: Dem kann ich mich nur anschließen.
Werden denn in der Molkerei Kühe ausgebeutet? :roll:

Re: Neue Fabriken / Gebäude

Verfasst: Di 30. Jan 2018, 03:04
von Gast
Huhu Upjers, Huhu Uptasia, Huhu Spieler...

Kennt ihr das auch, ihr logt euch ein & seht gerade wie ein Dieb euch etwas klaut und entkommt, warum? Weil es keine Polizei gibt :lol:
Genau so in der Bäckerei wird zu heiß gebacken ein feuer bricht aus.. keine Feuerwehr? :roll:
Dann verletzten sich sicherlich auch mal ein paar meiner Dorfbewohner, aber kein Krankenhaus ? :roll: :roll:

Was haltet ihr davon ? Kritik wird gern gesehen, aber mit begründung..

:idea: :mrgreen: :mrgreen:

Re: Neue Fabriken / Gebäude

Verfasst: Di 30. Jan 2018, 11:45
von Corlin
Die Polizei als Sherif-Gebäude passend zu dem Saloon, den es schon mal im Event gab, wäre schön
und muss ja kein Wimmelgebäude sein...

Eine alte Feuerwehrwache zum Wimmeln könnte ich mir lustig vorstellen...

Ein Krankenhaus/Arztpraxis wurde schon mal gewünscht... müsste aber auch irgendwie zum Rest passen,
evtl. zur Therme?

Re: Neue Fabriken / Gebäude

Verfasst: Di 30. Jan 2018, 14:06
von Gast
Wie plausibel sind denn solche Einrichtungen in der Zeit, in der Uptasia eigentlich liegen soll? Um Recht und Ordnung hat sich doch vermutlich der Grundherr gekümmert, oder?

Ärzte gab es sehr wahrscheinlich, das finde ich ne gute Idee.

Feuerwehr? - lt. Wikipedia gab's die wohl auch schon seit dem 18. Jahrhundert. Das wär also auf jeden Fall ne tolle Idee.

Wünsche mit unterschreib.