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Re: Neue Fabriken / Gebäude

Verfasst: Fr 17. Jun 2016, 15:23
von Gast
danke. das wort hab ich gesucht.

Re: Neue Fabriken / Gebäude

Verfasst: Fr 17. Jun 2016, 15:29
von schlume
ich würde mich über eine neue fabrik für wk freuen...hatten wir ja schon lange nicht mehr :!:
leider habe ich das gefühl,dass die wünsche der spieler nicht mehr berücksichtigt werden :(
vorschläge wurden ja ausreichend gemacht :!:
mfg schreibt
schlume
vorschläge waren :polizei,metzger,krämerladen,hospital,planetarium....und die von mir so favorisierte fisch/sonderwarenfabrik zum umwandeln überschüssiger fische/sonderwaren in ressourcen :D

Re: Neue Fabriken / Gebäude

Verfasst: Fr 17. Jun 2016, 16:46
von Knopflochblume
Ich habe hier soeben einige Beiträge entfernt, die nichts im Vorschlagsbereich zu suchen hatten.
Bitte nutzt für Privatplaudereien die PN-Funktion oder den OT-Bereich!

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!

Re: Neue Fabriken / Gebäude

Verfasst: So 19. Jun 2016, 00:31
von Gast
schlume hat geschrieben:ich würde mich über eine neue fabrik für wk freuen...hatten wir ja schon lange nicht mehr :!:
leider habe ich das gefühl,dass die wünsche der spieler nicht mehr berücksichtigt werden :(
vorschläge wurden ja ausreichend gemacht :!:
mfg schreibt
schlume
vorschläge waren :polizei,metzger,krämerladen,hospital,planetarium....und die von mir so favorisierte fisch/sonderwarenfabrik zum umwandeln überschüssiger fische/sonderwaren in ressourcen :D
Ich schließe mich Schlume an. Das Wegschmeißen von Sonderwaren und der gestank von den verwesenden Heringen und Flundern nervt langsam.
Ich bitte um eine Tauschfabrik oder einen Warenstand, wo Nachbarn Waren kaufen können. z.B. 5xBronzeguss zum Preis von ??? (mind. Herstellungspreis)

Re: Neue Fabriken / Gebäude

Verfasst: So 19. Jun 2016, 10:06
von Gast
Ich bin auch für einen Tauschstand oder Tauschfabrik. Man könnte dann auch andere Gegenstände verkaufen oder tauschen, wenn nicht mit allen auf den Server, dann wenigstens mit den Nachbarn. Einer stellt in die Fabrik die Sachen rein, die er tauschen oder verkaufen will und die Nachbarn können beim Besuch da vorbeischauen und wenn Interesses besteht Dingen kaufen oder tauschen.

Re: Neue Fabriken / Gebäude

Verfasst: So 19. Jun 2016, 10:21
von Gast
ja schön und gut, aber wer will schon die eh schon unnötigen Heringe, Flundern, Teetassen und Herzanhänger haben. das sind doch eh die Dinge die wir alle im Überschuß haben. am besten wäre dort ein Stand wo wir diese Dinge verkaufen könnten.gegen Münzen.

Re: Schule

Verfasst: So 19. Jun 2016, 14:57
von Gast
irmelinde hat geschrieben:
Solange beim Uhrmacher goldene Pendel gesucht werden, die eigentlich GEWICHTE sind, solange ist die vorhandene Schule ausreichend :)))
Danke upjers, dass ihr diesen Fauxpas bereinigt habt :D

Re: Neue Fabriken / Gebäude

Verfasst: Sa 5. Nov 2016, 09:41
von Gast
wir haben noch keinen Hafen. Klar, da ist die Werft, aber das ist nicht dasselbe. Es gibt jetzt so viele Schiffe im Spiel und alle dümpeln vor der Werft rum. Ich hätte gerne einen Hafen dazu, der nur an der Küste platziert werden kann und halb im Wasser ist. Mit Anlegestelle und Lagerhäusern und vielen neuen Wimmelbildern. ;)

Re: Neue Fabriken / Gebäude

Verfasst: Sa 5. Nov 2016, 11:29
von Gast
gute Idee, ein Hafen würde mir auch gefallen :)

Re: Neue Fabriken / Gebäude

Verfasst: Fr 14. Jul 2017, 17:36
von Gast
Mein Vorschlag wäre ein Golfplatz für die Hotelgäste und Einwohner, bringt Geld und EP.
Animiert z.B. mit 2 Personen die gerade den Schläger schwingen.