Region: 8
Stadt: 8
Kampf: 3/4
Aufstellung auf meiner Seite, von linksoben nach rechtsunten:
Voodoo, Hexer, Voodoo, Vampir, Skelett
Eisfalle 1 vor Hexer und Skelett jeweils 4 Schritte vor dem Gegner (wird also erst in Runde zwei ausgelöst). Keine Zauber im Einsatz.
In der ersten Runde kann wie immer kein Nahkämpfer einen der anderen erreichen. Der Gegner auf der Vampirreihe war eine Stadtwache (=Nahkampf).
In der ersten Kampfrunde sind die Nahkämpfer losgelaufen und meine Voodoos und der Hexer konnten schonmal mit dem Erstschlag anfangen... soweit so normal/geplant.
Dann jedoch hat der erste der beiden Voodoo-Docs (auf mittlerer Reihe) nach seinem Fernangriff auch geheilt... was an sich ja nichts schlimmes ist, nur konnte zu dem Zeitpunkt keines meiner Monster irgendwie verletzt sein. Als Ziel hat sich der Doc den Vampir ausgesucht und konnte tatäschlich 2 HP heilen.
Für den Ausgang des Kampfes hatte das natürlich keinerlei Auswirkungen, aber dennoch ist es ja irgendwie ein Fehler, denn man kann ja nicht mit verletzten Monstern in den Kampf und somit kann der Vampir nicht verletzt gewesen sein und somit kann der Voodoo-Doc ihn nicht heilen wollen.
Unerwartete Heilung
Re: Unerwartete Heilung
Doch, man kann mit verletzten Monstern in den Kampf ziehen.
Hatte ich gelegentlich schon.
Ich weiß jedoch nicht wo der Grenzwert liegt. Vermutlich wird für die Abfrage der Gesundheitszustand gerundet. Wenn dann 100% rauskommt, kann man auch mit einigen fehlenden Lebenspunkten in den Kampf.
Hatte ich gelegentlich schon.
Ich weiß jedoch nicht wo der Grenzwert liegt. Vermutlich wird für die Abfrage der Gesundheitszustand gerundet. Wenn dann 100% rauskommt, kann man auch mit einigen fehlenden Lebenspunkten in den Kampf.