THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
wann gezahlt wwerden muss steht dran, und es sind 7 Tage (heute 2 bezahlt *am 22.*, erneuter Bezahlung am 29.
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Dankeschön, nun hab auch ich´s gefunden und kann so besser planen
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Langfristig kanns vorteilhaft sein die Kämpfer so zu bezahlen das du pro Tag 1 bezahlen musst, weil die werden ganz schön teuer..
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
ja, hab gesehen dass ich gleich 3 hab die an einem Tag fällig werden, allein der heutige ist schon bei 10000 Sold *uff* da echt versuche ein paar Tage dazwischen zu schieben, die laufen ja zum Glück nicht weg
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Wie um alles in der Welt komm ich gegen diese gegnerischen Magier an? Ich hänge in Region 3, letzte Stadt, und komme nicht weiter.
Da hat die gegnerische Mannschaft schon die Schützen, die meine Jungs ständig aus sicherer Entfernung abschießen, während mir nur Nahkämpfer zur Verfügung stehen. Und jetzt auch noch Magier, die nicht nur aus Entfernung feuern, sondern auch noch in jeder Runde und selbst nach schräghinüber ihre Kumpels wieder heilen! Das sind ja mal Powergamer!
Wie kommt man denn dagegen mit reinen Nahkämpfern an? Ich komm bisher nichtmal in die Nähe des Magiers. O.o
Da hat die gegnerische Mannschaft schon die Schützen, die meine Jungs ständig aus sicherer Entfernung abschießen, während mir nur Nahkämpfer zur Verfügung stehen. Und jetzt auch noch Magier, die nicht nur aus Entfernung feuern, sondern auch noch in jeder Runde und selbst nach schräghinüber ihre Kumpels wieder heilen! Das sind ja mal Powergamer!
Wie kommt man denn dagegen mit reinen Nahkämpfern an? Ich komm bisher nichtmal in die Nähe des Magiers. O.o
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Ich sehe öfters Dungeons mit mehr als fünf Kampfmonstern.
Wenn ich bedenke wie teuer die Ausbildung und die Waffenausstattung ist...
Wofür sind mehr als fünf Monster gut?
Wenn ich bedenke wie teuer die Ausbildung und die Waffenausstattung ist...
Wofür sind mehr als fünf Monster gut?
Ich bin zwar noch nicht so weit aber ich würde den mit Fallen und Zaubern versuchen beizukommen.Wie kommt man denn dagegen mit reinen Nahkämpfern an? Ich komm bisher nichtmal in die Nähe des Magiers. O.o
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Das is schnell erklärt, warum man mehr als 5 Kämpfer hat.
Je höher die im Level sind, desdo länger brauchen die zum heilen und auch die Heilzeiten der verschiedenen Monster is sehr unterschiedlich. Wenn du also mehr als 1x am Tag kämpfen willst (meine brauchen z.T. 18 Std zum heilen) und du keine Kristalle ausgeben willst, brauchst du halt mehr Monster und auch nicht jeder kann jeden Gegner schaffen.
Je höher die im Level sind, desdo länger brauchen die zum heilen und auch die Heilzeiten der verschiedenen Monster is sehr unterschiedlich. Wenn du also mehr als 1x am Tag kämpfen willst (meine brauchen z.T. 18 Std zum heilen) und du keine Kristalle ausgeben willst, brauchst du halt mehr Monster und auch nicht jeder kann jeden Gegner schaffen.
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Danke, das klingt plausibel.
Gibt es irgendwo eine Beschreibung welche Monster gut gegen welche Gegner sind?
Ich scheitere in meinen Kämpfen nämlich auch immer öfter...
Gibt es irgendwo eine Beschreibung welche Monster gut gegen welche Gegner sind?
Ich scheitere in meinen Kämpfen nämlich auch immer öfter...
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Hm, das Problem mit den Fallen und Zaubern ist:
Fallen kann man maximal 2 aufstellen. Das behindert den Magier also maximal 2 Runden lang, dann legt er doch los...
Und Zauber kann ich vom Level her noch eine ganze Weile keine selbst erstellen, deshalb wollte ich mir die wenigen, die ich habe, möglichst aufsparen...
Vielleicht gibt´s ja einen Weg, wie man den Magier zumindest dran hindern kann, ständig seine Kumpels zu heilen? (Möglichst einen etwas effektiveren Weg als die Blendfalle, die auch nur eine einzige Runde lang hilft...?)
@ Auge - haben Deine Söldner schon Waffen und Rüstungen? Das hatte meinen Jungs jetzt in Region 3 ganz gut geholfen - bis zu diesem Powergamer-Magier...
@ Anni - Was setzt Du denn gegen diese Magier ein?
Fallen kann man maximal 2 aufstellen. Das behindert den Magier also maximal 2 Runden lang, dann legt er doch los...
Und Zauber kann ich vom Level her noch eine ganze Weile keine selbst erstellen, deshalb wollte ich mir die wenigen, die ich habe, möglichst aufsparen...
Vielleicht gibt´s ja einen Weg, wie man den Magier zumindest dran hindern kann, ständig seine Kumpels zu heilen? (Möglichst einen etwas effektiveren Weg als die Blendfalle, die auch nur eine einzige Runde lang hilft...?)
@ Auge - haben Deine Söldner schon Waffen und Rüstungen? Das hatte meinen Jungs jetzt in Region 3 ganz gut geholfen - bis zu diesem Powergamer-Magier...
@ Anni - Was setzt Du denn gegen diese Magier ein?
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
@ Auge - haben Deine Söldner schon Waffen und Rüstungen? Das hatte meinen Jungs jetzt in Region 3 ganz gut geholfen - bis zu diesem Powergamer-Magier...
Ich habe nur Skelette mit mit Schild und Axt.
ich bin erst Level 32
Nix erforscht, alles getauscht unf gesammelt
Ich befinde mich in Stadt 6