Ware für Handels-Reisen

Gast

Ware für Handels-Reisen

Beitrag von Gast » Sa 28. Nov 2015, 21:43

EDIT: In den FAQ besteht jetzt auch eine Übersicht: Ausrüstung für Handelsreisen
Edit von PapaYogi
----------

Dank der Spieler-Community
hat sich das Thema Hanse zu einem
komplexen, informativen Bereich entwickelt.

Wir bekommen hier die Möglichkeit von Martin,
das Thema in einer
strukturierten, übersichtlichen Form aufzubauen.

Wie bisher sind Informationen gesucht
und die Zusammenarbeit gefragt :D


Ein besonderer Dank geht an Mirandola
für die fleissige Arbeit und Idee zum Thema
Mirandola hat geschrieben: Liebe Mitspieler
haben in dankeswerter Weise,
neue ergänzende Listen aufgestellt

Danke für die Mitteilungen
LG Mirandola
----------

Inhaltsverzeichnis

Berufe - benötigte Ware

Berufe - Hof-Ausstattung

Berufe - Level-Aufstieg - Waren: Level 1-3 - Level 4

Berufe - Berufs-Punkte

Berufe - Waffen-Wert, Mannschafts-Stärke, Waren-Wert

Hafen - Karte 1

Hafen - Karte 2

Handels-Reise Vorbereitung

Schiff beladen

Waffen Crestagne

----------
Zuletzt geändert von Gast am Mo 30. Nov 2015, 09:28, insgesamt 38-mal geändert.

Gast

Re: Hanse

Beitrag von Gast » Sa 28. Nov 2015, 21:47

----------

Hanse-Berufe - benötigte Waren
Cordularry und Hanga hat geschrieben:
Schiffswerft - Schiffbauer

Code: Alles auswählen

Level 01: Jolle        :    55 Ahornstämme   +  26 Wollstoffe
Level 02: Schaluppe    :    80 Eichenstämme  +  30 Wollstoffe
Level 03: Drache       :   200 Ahornbretter  + 180 Eichenbretter  +  50 Kiefernbalken
Level 04: Dau          :   180 Ahornstämme   + 155 Eichenbretter  +  50 Wollstoffe
Level 05: Kutter       :   200 Ahornstämme   +  65 Eichenstämme   +  40 Kupferbarren
Level 06: Kogge        :   700 Ahornbretter  + 140 Kiefernbalken  +  50 Bronzebarren
Level 07: Schoner      :   200 Eichenstämme  +  80 Hanfseile      + 100 Kupferbarren
Level 08: Karavelle    :   250 Eichenstämme  + 120 Leinen         +  80 Strickleitern
Level 09: Korvette  	:   490 Ahornstamm    + 190 Strickleiter   +  90 Eisenbarren
Level 10: Galeone   	:   400 Kiefernbalken + 300 Baumwollstoff  + 310 Bronzebarren
Level 11: Fregatte  	:   750 Eichenstamm   + 450 Jutestoff      +  60 Stahlbarren
Level 12: Klipper   	:   700 Kiefernbalken + 500 Baumwollstoff  + 500 Bronzebarren
Level 13: Linienschiff : 1.250 Eichenstamm   + 350 Strickleiter   + 200 Stahlbarren
Hammerschmiede - Büchsenmacher

Code: Alles auswählen

Level 01: Skorpion           : 2 Ahornbretter   + 3 Kupfererze
Level 02: Sprengfässer       : 1 Eichenbrett    + 3 Ahornkohle   + 1 Kupferbarren
Level 03: Falkonett          : 1 Kiefernkohle   + 1 Zinnbarren
Level 04: Falkaune           : 1 Ahornbrett     + 2 Eichenkohlen + 1 Kupferbarren  
Level 05: Mitt.-Feldschlange : 2 Ahornbretter   + 1 Kupfererz    + 3 Ahornkohlen
Level 06: Culverine          : 1 Roggenkorn     + 1 Bronzebarren
Level 07: Batarde            : 1 Hanfseil       + 1 Kupferbarren
Level 08: Bombarde           : 1 Hanfseil       + 1 Eisenbarren
Level 09: Stabringgeschütz	: 1 Kupferbarren   + 1 Stahlbarren 
Level 10: Mörser          	: 1 Baumwollstoff  + 3 Kiefernkohle + 1 Bronzebarren 
Level 11: 32 Pfünder	      : 1 Ahornkohle     + 3 Kupferbarren + 1 Stahlbarren 
Level 12: Bronze Kanone   	: 3 Kiefernkohle   + 1 Bronzebarren + 1 Stahlbarren 
Level 13: 36 Pfünder      	: 1 Eichenkohle    + 1 Eisenbarren  + 2 Stahlbarren
Taverne - Heuermaat

Code: Alles auswählen

Level 01: Küchenjunge   :  6 Topfkuchen       + 10 Pflaumensaft
Level 02: Schiffsjunge  :  3 Kartoffeleintopf +  5 Roggenbrot     +  6 Ziegenmilch
Level 03: Schiffskoch   :  6 Kürbissuppe      +  3 Apfelwein      +  1 Honigbrot
Level 04: Segelmacher   :  4 Fruchtjoghurt    + 10 Pflaumenwein   +  5 Pfannkuchen
Level 05: Bootsmann     :  3 Haferbrei        +  6 Birnenmost     +  3 Erdbeerkuchen
Level 06: Halbmatrose   :  1 Topfkuchen       +  3 Apfelbrand     +  2 Wildschweinbraten
Level 07: Vollmatrose   :  9 Sauerkraut       + 10 Traubenwein    +  3 Erdbeermarmelade
Level 08: Navigator     : 15 Weizenbier       +  6 Räucherkarpfen +  3 Salbeiextrakt
Level 09: Steuermann	 :  3 Roggenbrot       + 10 Roggenbier     +  6 Ziegenkäse
Level 10: Seebär     	:  3 Weinbrand        +  3 Birnenbrand    +  2 Baldriantropfen
Level 11: Leutnant   	:  4 Haferbrei        +  5 Erdbeerkuchen  +  7 Kirschwein
Level 12: Kapitän    	:  4 Apfelbrand       +  3 Ölivenöl       +  2 Räucheraal
Level 13: Admiral    	:  8 Haferbrei        + 11 Erdbeerkuchen  + 17 Kamillentee
Faktorei - Handelsmann

Code: Alles auswählen

Level 01: Winziges HP        : 21 Kartoffeleintopf   + 10 Topfkuchen           +  5 Pfannkuchen
Level 02: Sehr Kleines HP    : 18 Sauerkraut         +  3 Pflaumensaft         +  9 Pfannkuchen
Level 03: Kleines HP         : 13 Kürbissuppe        +  2 Ahornmöbel           +  7 Apfelwein
Level 04: Mittelkleines HP   :  2 Traubenwein        +  2 Butter               +  8 Wollstoff
Level 05: Einfaches HP       :  9 Haferflocken       + 10 Gekochter Mais       +  9 Hanffasern
Level 06: Mittelgroßes HP    :  6 Apfelbrand         +  3 Weinbrand            +  1 Wolljacke
Level 07: Mäßiges HP         :  9 Weizenbier         +  4 Erdbeerkuchen        +  8 Salbeiextrakt
Level 08: Großes HP          : 35 Maiskörner         +  3 Ziegenkäse           +  3 Jutestoff
Level 09: sehr großes HP  	:  4 Gerstenbier        +  3 Haferflocken         + 10 Kamillentee
Level 10: riesengroßes HP 	:  2 Gefärbte Wolljacke +  5 Gefärbtes Kopfkissen +  5 Jutesack
Level 11: wertvolles HP   	: 15 Roggenbier         +  5 Traubenwein          +  6 Kirschwein
Level 12: sehr wertvolles HP :  4 Olivenöl           +  5 Gefärbte Leinenhose  +  2 Gefärbtes Kleid
Level 13: luxuriöses HP   	:  5 Weizenbier         + 40 Pfannkuchen          +  8 Jutestoff
Zuletzt geändert von Gast am So 29. Nov 2015, 18:48, insgesamt 40-mal geändert.

Gast

Re: Hanse

Beitrag von Gast » Sa 28. Nov 2015, 22:05

----------

Hof-Ausstattung
Mirandola hat geschrieben:
Die BP verteilung = Balancing zwischen den "Gewerken" ist m.M. völlig unausgewogen, das wird eindeutig durch die Liste von Farmer bewiesen. Die Handelsleute kriegen für den Riesenaufwand an Arbeit und Zeit deutlich zu wenig BP`s. Wir müssen im Gegensatz zu allen anderen 4x ran: also be- und entladen mit Annehmen und Haken setzen. Haben i.d.R. auch die Terminüberwachung und die Kolonialhändler-Aufträge abzuwickeln, weil wir ja die benötigten Handelswaren entladen. Kein Wunder dass es kaum Spieler gibt, die Handelsleute werden wollen.
Für die Schnellbeschaffung von Bäumen gibt es den Holzfäller, für die Schnellbeschaffung der Metalle: die Zwergenmine , alles Unterstützung für die Berufe, die eh schon kaum zeitaufwendig sind. Wo bleiben die Schnell-Unterstützunghilfen für die Handelsleute und die Heuermaate? ich bin endlich für einen freien marktplatz, wo sich die handelsleute ihren bedarf schnell dazukaufen können. meinetwegen mit einer zeitlichen sperrung für die wettbewerbsprodukte.

Bootsbauer in der Schiffswerft:
Pflanzen: Ahorn-, Eichenbäume, Kiefern, Kohl, Flachs, Hanf,Baumwolle
Tiere: Ziegen, Schafe
Gebäude: Weberei, Küche, Köhlerei, Mine, Erzschmelze, Seilerei, Schreinerei, Sägewerk .

Reparatur : Jolle pro 2 % des Schadens:lächerliche 10 EP Punkte bei Kosten 2 Ahornstämme + 1 Wollstoffe (bei 65%= 37 Ahornstämme + 18 Wollstoffe) = das ist definitiv zu wenig!! ist mit dem patch vom 28.1.2015 erhöht worden


Büchsenmacher:
Pflanzen: Ahorn-, Eichen-, Apfelbäume, Kiefern, Hanf, Kohl, Kürbis, Erdbeeren,Roggen, Baumwolle
Tiere: Ziegen, Schafe,
Gebäude: Weberei, Küche, Köhlerei, Mine, Erzschmelze, Sägewerk, Seilerei, Saftpresse, Weinkeller, Bäckerei


Heuermaat:
Bedarf:
Pflanzen: Pflaumen-, Birnen-, Kirsch-, Oliven-,Apfelbaum, Weintrauben, Weizen, Roggen,Hafer, Kartoffeln, Kürbis,Erdbeeren, Baldrian, Kamille
Tiere: Aal-, Karpfenteich, Ziegen, Hühner ,
Gebäude: Saftpresse, Weinkeller, Brennerei, Räucherei, Mühle, Bäckerei, Küche, Imkerei, Molkerei, Brauerei, Kräuterküche, Ölpresse, Jagdhütte


Handelsmann in der Faktorei:
(gebraucht das vielfältigste material in großen mengen und bekommt jetzt wenigstens deutlich mehr BP als vor dem patch (da waren es nur lächerliche 20+ BP) - meiner meinung nach sehr geeignet für ausdauernde und farmbegeisterte spieler am besten Level 35+ mit großen + voll ausgestatteten farmen 18+, da 46 !!! verschiedenen waren aus 15 Pflanzenarten, 6 Baumarten, 5 tierarten mit vielen tieren in mind. 6 gattern und 14 verschiedene gebäude ( am besten mehrfach vorhanden bes. die Küchen = Großküchenbesitzer wäre bezeichnender :)) ) hergestellt werden müssen in großen mengen -allein und im team- - spieler, die sehr schnell leveln wollen , eher ungeduldig sind und wenig zeit haben, sollten lieber Schiffsbauer oder büchsenmacher wählen)
Bedarf:
Pflanzen: Ahorn-, Pflaumen-, Birnen-, Kirsch-, Oliven-, Apfelbaum, Weintrauben, Weizen, Roggen, Hafer, Gerste, Salbei, Mais, Hanf, Kartoffeln, Kürbis, Erdbeeren, Jute, Kamille, Flachs, Baumwolle
Tiere : Hühner , Kühe, Schafe, Ziegen, Gänse
Gebäude: Saftpresse, Weinkeller, Mühle, Bäckerei, Küche, Seilerei, Sägewerk, Schreinerei, Molkerei,Weberei, Schneiderei, Brauerei,Brennerei, Kräuterküche, Färberei , Ölpresse

LG Mirandola
Zuletzt geändert von Gast am So 29. Nov 2015, 13:33, insgesamt 2-mal geändert.

Gast

Re: Hanse

Beitrag von Gast » Sa 28. Nov 2015, 22:09

----------

Ausbau auf Level 1 = 0 BP
Ausbau auf Stufe 2 = 1'600 BP (50'000 Taler)
benötigte Berufs-Punkte = 1'600 BP

Ausbau auf Level 2 = 1'600 BP
Ausbau auf Stufe 3 = 7'600 BP (100'000 Taler)
benötigte Berufs-Punkte = 6'000 BP

Ausbau auf Level 3 = 7'600 BP
Ausbau auf Stufe 4 = 24'000 BP (? Taler)
benötigte Berufs-Punkte = 16'400 BP

Ausbau auf Level 4 = 24'000 BP
Ausbau auf Stufe 5 = 74'000 BP (500'000 Taler)
benötigte Berufs-Punkte = 50'000 BP

Ausbau auf Level 5 = 74'000 BP
Ausbau auf Stufe 6 = 200'000 BP (1'000'000 Taler)
benötigte Berufs-Punkte = 126'000 BP

Ausbau auf Level 6 = 200'000 BP
Ausbau auf Stufe 7 = 600'000 BP (2'000'000 Taler)
benötigte Berufs-Punkte = 400'000 BP

Ausbau auf Level 7 = 600'000 BP
Ausbau auf Stufe 8 = 2'500'000 BP (4'000'000 Taler)
benötigte Berufs-Punkte = 1'900'000 BP

Ausbau auf Level 8 = 2'500'000 BP
Ausbau auf Stufe 9 = 8'920'000 BP (8'000'000 Taler)
benötigte Berufs-Punkte = 6'420'000 BP

Ausbau auf Level 9 = 8'920'000 BP
Ausbau auf Stufe 10 = 21'500'000 BP (16'000'000 Taler)
benötigte Berufs-Punkte = 12'580'000 BP

----------
Zuletzt geändert von Gast am Do 21. Jan 2016, 05:35, insgesamt 7-mal geändert.

Gast

Re: Hanse

Beitrag von Gast » Sa 28. Nov 2015, 22:17

Code: Alles auswählen

Schiffbau

Level 01: Jolle        :    800 BP
Level 02: Schaluppe    :  1'705 BP
Level 04: Dau          :  2'998 BP
Level 05: Kutter       :  3'842 BP
Level 07: Schoner      :  6'000 BP
Level 08: Karavelle    :  9'945 BP
Level 09: Korvette     : 14'245 BP
Level 11: Fregatte     : 25'425 BP
Level 13: Linienschiff : 42'375 BP

Code: Alles auswählen

Hammerschmiede

Level 01: Skorpion           : 122 BP – 01 WW (Waffen-Wert)
Level 02: Sprengfässer       : 135 BP – 03 WW
Level 04: Falkaune           : 109 BP – 08 WW
Level 05: Mittl-Feldschlange : 116 BP – 13 WW
Level 07: Batarde            : 130 BP – 20 WW
Level 08: Bombarde           : 197 BP – 31 WW
Level 09: Stabringgeschütz   : 230 BP – 41 WW
Level 11: 32 Pfünder         : 359 BP – 64 WW
Level 13: 36 Pfünder         : 493 BP – 98 WW

Code: Alles auswählen

Taverne

Level 01: Küchenjunge  :   120 BP – 01 MS (Mannschafts-Stärke)
Level 02: Schiffsjunge :   227 BP – 02 MS
Level 04: Segelmacher  :   411 BP – 04 MS
Level 05: Bootsmann    :   468 BP – 05 MS
Level 07: Vollmatrose  :   677 BP – 08 MS
Level 08: Navigator    :   738 BP – 10 MS
Level 09: Steuermann   :   837 BP – 12 MS
Level 11: Leutnant     : 1'212 BP – 20 MS
Level 13: Admiral      : 1'535 BP – 30 MS

Code: Alles auswählen

Faktorei

Level 01: Winziges HP      : 120 BP –  5'000 WW (Waren-Wert)
Level 02: Sehr Kleines HP  : 126 BP –  7'000 WW
Level 04: Mittelkleines HP : 114 BP – 10'000 WW
Level 05: Einfaches HP     : 114 BP – 14'000 WW
Level 07: Mäßiges HP       :  90 BP – 16'000 WW
Level 08: Großes HP        : 120 BP – 18'000 WW
Level 09: sehr großes HP   : 133 BP – 20'000 WW
Level 11: wertvolles HP    :     BP – 23'000 WW
Level 13: luxuriöses HP    :     BP – 30'000 WW

Zuletzt geändert von Gast am So 29. Nov 2015, 13:30, insgesamt 2-mal geändert.

Gast

Re: Hanse

Beitrag von Gast » Sa 28. Nov 2015, 22:20

----------

Hafen der Karte 1

----------

West-Seeland
Reiseweg: 2‘400 hm
Waffen: 250

Stockfisch 12‘810
Lebertran 6‘750
Schwarzwurzeln 4‘290
Wolldecken 2‘200

----------

Frostbergen
Reiseweg: 2‘000 hm
Waffen: 200

Lampenöl 11‘000
Eisbärpelz 15‘840

----------

Hommerland
Reiseweg: 1‘400 hm
Waffen: 75

Salz 7‘650

----------

Bernstein-Inseln
Reiseweg: 1‘000 hm
Waffen: 100

Bernstein 9‘540

----------

Upjirsk
Reiseweg: 1‘100 hm
Waffen: 35

Salz 7‘990
Schwarzwurzeln 4‘550
Wolldecken 2‘310

----------

Fjordlanden
Reiseweg: 750 hm
Waffen: 20

Lebertran 8‘850

----------

Osthaven
Reiseweg: 400 hm
Waffen: 7

Schwarzwurzeln 6‘240

----------

Westhafen
Reiseweg: 200 hm
Waffen: 5

Wolldecken 7‘260

----------
Zuletzt geändert von Gast am So 29. Nov 2015, 13:29, insgesamt 1-mal geändert.

Gast

Re: Hanse

Beitrag von Gast » Sa 28. Nov 2015, 22:47

----------

Hafen der Karte 2

----------
Blümchenkind hat geschrieben:

2 Frotjavik 2.700 hm - 350 Waffenwert, Freischalten 250 GB
(Obsidian,Eisbärpelz,Lampenöl,Lebertran)

3 Crestagne 2900 hm - 1.100 Waffenwert, Freischalten 5.000.000 Taler
(Austern)

4 Hemmerlein 4.500 hm - 1.300 Waffenwert, Freischalten 15.000.000 Taler
(Feuerstein, Stockfisch, Lampenöl, Obsidian)

5 Montevielli 5.000 hm - 700 Waffenwert, Freischlten 300 GB
(Rosshaardecken, Wolldecken, Austern)

6 Salizia 7.500 hm - 1.900 Waffenwert, Freischalten 50.000.000 Taler
(Erdnüsse,Bernstein)

7 Neu-Bamberg 9.500 hm - 1.000 Waffenwert, Freischalten 350 GB
(Biber-Pelze, Erdnüsse, Tabak)

8 Puerto Unidade 12.000 hm - 2.300 Waffenwert, Freischalten 100.000.000 Taler
(Tabak, Rosshaardecken, Salz)

9 Silverspring 14.500 hm - 1.750 Waffenwert, Freischalten 400 GB
(Silber,Feuerstein)


Um alle Häfen freischalten zu können sind also 1.300 GB notwendig.
Ich wage es aber zu bezweifen das schon alle Häfen angefahren werden können da entweder die Schiffe oder/und Waffen dazu noch fehlen ;)
Zuletzt geändert von Gast am So 29. Nov 2015, 13:28, insgesamt 1-mal geändert.

Gast

Re: Hanse

Beitrag von Gast » So 29. Nov 2015, 01:02

----------

Handels-Reisen Vorbereitung

----------

Die Zeiten ändern sich mit der
Anzahl erspielter Berufs-Punkte

----------

Jolle - Berufs-Level 1

Code: Alles auswählen

Beruf			Berufs-Punkte		Zeit
Schiffbauer		100				25 Min. 45s
Büchsenmacher	 100				25 Min. 45s
Heuermann		   60				15 Min. 27s
Handelsmann		 72				18 Min. 32s
Entladen			 32				08 Min. 14s
Schaluppe - Berufs-Level 2

Code: Alles auswählen

Beruf			Berufs-Punkte		Zeit
Schiffbauer		180				45 Min. 00s
Büchsenmacher	 160				41 Min. 12s
Heuermann		  152				39 Min. 08s
Handelsmann		128				32 Min. 57s
Entladen			 56				14 Min. 25s
Dau - Berufs-Level 4

Code: Alles auswählen

Beruf			Berufs-Punkte		Zeit
Schiffbauer		260				1 Std. 08 Min.
Büchsenmacher	 280				1 Std. 12 Min.
Heuermann		  180				46 Min. 21s
Handelsmann		168				43 Min. 15s
Entladen			 72				18 Min. 32s
Kutter - Berufs-Level 5

Code: Alles auswählen

Beruf			Berufs-Punkte		Zeit
Schiffbauer		240				1 Std. 01 Min.
Büchsenmacher	 240				1 Std. 01 Min.
Heuermann		  272				1 Std. 10 Min.
Handelsmann		180				46 Min. 21s
Entladen			 76				19 Min. 34s
----------
Zuletzt geändert von Gast am So 29. Nov 2015, 16:58, insgesamt 3-mal geändert.

Gast

Re: Hanse

Beitrag von Gast » So 29. Nov 2015, 01:09

----------

zusätzliche Berufs-Punkte
kann man mit Handels-Reisen erspielen

----------

Level 1
Aufstieg auf Level 2 benötigt 1‘600 BP

Schiffswerft - Schiffbauer
1‘600 BP : 800 BP = 2 Jolle
Produktions-Zeit 3 Std. 20 Min.
2 x 55 = 110 Ahornstämme
2 x 26 = 052 Wollstoffe

Hammerschmiede - Büchsenmacher
1‘600 PB : 122 BP = 14 Skorpion
Produktions-Zeit 1 Std. 1 Min.
14 x 2 = 28 Ahornbretter
14 x 3 = 42 Kupfererz

Taverne - Heuermaat
1‘600 BP : 120 BP = 14 Küchenjunge
Produktions-Zeit 1 Std.
14 x 06 = 084 Topfenkuchen
14 x 10 = 140 Pflaumensaft

Faktorei - Handelsmann
1‘600 BP : 120 BP = 14 Winziges Handels-Paket
Produktions-Zeit 10 Min.
14 x 21 = 294 Kartoffeleintopf
14 x 10 = 140 Topfkuchen
14 x 05 = 070 Pfannkuchen

----------

Level 2
Aufstieg auf Level 4 benötigt 24‘000 - 1'600 = 22‘400 BP
Level 3 (Goldware) wird hier übersprungen

Schiffswerft - Schiffbauer
22‘400 BP : 1‘705 BP = 14 Schaluppe
Produktions-Zeit 7 Std. 07 Min.
14 x 80 = 1‘120 Eichenstämme
14 x 30 = 0‘420 Wollstoffe

Hammerschmiede - Büchsenmacher
22‘400 PB : 135 BP = 166 Sprengfässer
Produktions-Zeit 1 Std. 8 Min.
166 x 1 = 166 Eichenbretter
166 x 3 = 498 Ahornkohle
166 x 1 = 166 Kupferbarren

Taverne - Heuermaat
22‘400 BP : 227 BP = 99 Schiffsjunge
Produktions-Zeit 1 Std. 54 Min.
99 x 3 = 297 Kartoffeleintopf
99 x 5 = 495 Roggenbrot
99 x 6 = 594 Ziegenmilch

Faktorei - Handelsmann
22‘400 BP : 126 BP = 178 Sehr Kleines Handels-Paket
Produktions-Zeit 11 Min.
178 x 18 = 3‘204 Sauerkraut
178 x 03 = 0‘534 Pflaumensaft
178 x 09 = 1‘602 Pfannkuchen

----------
Zuletzt geändert von Gast am So 29. Nov 2015, 13:50, insgesamt 2-mal geändert.

Gast

Re: Hanse

Beitrag von Gast » So 29. Nov 2015, 01:16

----------

zusätzliche Berufs-Punkte
kann man mit Handels-Reisen erspielen

----------

Ausbau auf Level 4 = 24‘000 BP
Ausbau auf Stufe 5 = 74‘000 BP
benötigte Berufs-Punkte = 50‘000 BP

Schiffswerft (Schiffbauer)
Dau = 2‘998 BP

Hammerschmiede (Büchsenmacher - Waffen)
Falkaune = 109 BP

Taverne (Heuermaat)
Segelmacher = 411 BP

Faktorei (Handelsmann)
Mittelkleines Handels-Paket = 114 BP

----------

Faktorei (Handelsmann)
Mittelkleines Handels-Paket (HP) = 114 BP

Benötigte Handels-Pakete = 50‘000:114 = 439 Mittelkleines HP

Benötigte Waren
Traubenwein 2 x 439= 878 Trauben (:10:2= 44 Weintrauben-Sträucher)
Butter 2 x 439 = 878 Kuhmilch (:10:5= 18 Kühe)
Wollstoff 8 x 439 = 3‘512 Wollstoff (:10:2= 176 Schafe)

Variante 1
Benötigte Zeit (= individuelles Beispiel für Allein-Produzenten)
Faktorei 1 Slot
6 HP pro Tag = 6x114= 684 BP = 50‘000:684= 74 Tage

Benötigter Platz
12 Traubenwein = 6 Weintrauben-Sträucher
wegen Wachstums-Zeit 12 Weintrauben-Sträucher
12 Butter = 1 Gatter (5 Kühe)
wegen Wachstums-Zeit 2 Gatter (10 Kühe)
48 Wollstoffe = 4 Gatter (24 Schafe)
wegen Produktions-, Zucht- und Wachstums-Zeit
mind. 8 Gatter (48 Schafe)
(5 Weberei-Gebäude je 1 Slot zu 10 Stk. ohne Gold)

Variante 2
Benötigte Zeit (= individuelles Beispiel für Allein-Produzenten)
Faktorei 1 Slot
10 HP pro Tag = 10x114= 1'140 BP = 50‘000:1'140= 44 Tage

Benötigter Platz
20 Traubenwein = 10 Weintrauben-Sträucher
wegen Wachstums-Zeit 20 Weintrauben-Sträucher
20 Butter = 1 Gatter (5 Kühe)
wegen Wachstums-Zeit 2 Gatter (10 Kühe)
80 Wollstoffe = 7 Gatter (40 Schafe)
wegen Produktions-, Zucht- und Wachstums-Zeit
mind. 14 Gatter (80 Schafe)
(8 Weberei-Gebäude je 1 Slot zu 10 Stk. ohne Gold)

----------

Taverne (Heuermaat)
Segelmacher = 411 BP

Benötigte Segelmacher = 50‘000:411 = 122 Segelmacher

Benötigte Waren
Fruchtjoghurt 4 x 122 = 488 Erdbeeren
Pflaumenwein 10 x 122 = 1‘220 :2= 610 Pflaumen-Bäume
Pfannkuchen 5 x 122 = 610 Eier (:10= 61 Hühner)

Benötigte Zeit (= individuelles Beispiel für Allein-Produzenten)
Taverne 1 Slot
6 Segelmacher pro Tag = 6x411= 2‘466 BP = 50‘000:2‘466= 21 Tage

Benötigter Platz
24 Fruchtjoghurt = 24 Erdbeeren
60 Pflaumenwein = 30 Pflaumen-Bäume
30 Pfannkuchen (30 Eier) = 3 Gatter (27 Hühner) mit Krippe (Taler)
(benötigt 8 Slots Weinkeller)

----------

Hammerschmiede (Büchsenmacher - Waffen)
Falkaune = 109 BP

Benötigte Waffen = 50‘000:109 = 459 Falkaune

Benötigte Waren
Ahornbretter 1 x 459 = 459:5 = 092 Ahorn-Bäume
Eichenkohlen 2 x 459 = 918:5 = 184 Eichen-Bäume
Kupferbarren 1 x 459 = 459:2 = 230 Ahorn-Bäume
(230 Kupfererz = 230 Sauerkraut + 115 Ziegenmilch)

Benötigte Zeit (= individuelles Beispiel für Allein-Produzenten)
Hammerschmiede 1 Slot
20 Falkaune pro Tag = 50‘000:(20x109)= 23 Tage

Benötigter Platz
20 Ahornbretter = 4 Ahorn wegen Wachstums-Zeit 12 Ahorn-Bäume
40 Eichenkohle = 8 Eichen wegen Wachstums-Zeit 32 Eichen-Bäume
20 Kupferbarren =
30 Ahornkohle = 10 Ahorn wegen Wachstums-Zeit 30 Ahorn-Bäume
10 Kupfer-Erz =
10 Sauerkraut (Kohl) + 5 Ziegenmilch 1 Gatter (6 Ziegen)
(benötigt 6 Slots Köhlerei)

----------

Schiffswerft (Schiffbauer)
Dau = 2‘998 BP

Benötigte Schiffe = 50‘000:2‘998 = 17 Dau

Benötigte Waren
Ahornstämme 180 x 17 = 3‘060 Ahorn
Eichenbretter 155 x 17 = 2‘635 (:5= 527 Eichen)
Wollstoff 50 x 17 = 850 Wollstoff (:10:2= 43 Schafe)

Benötigte Zeit (= individuelles Beispiel für Allein-Produzenten)
Schiffswerft 1 Slot
1 Dau pro Tag = 50‘000:2‘998= 17 Tage

Benötigter Platz
180 Ahornstämme
wegen Wachstums-Zeit 540 Ahorn-Bäume
155 Eichenbretter = 31 Eichen
wegen Wachstums-Zeit 124 Eichen-Bäume
50 Wollstoffe
8 Gatter (48 Schafe)
(5 Weberei-Gebäude je 1 Slot zu 10 Stk. ohne Gold)

----------
Zuletzt geändert von Gast am Di 1. Dez 2015, 19:42, insgesamt 6-mal geändert.

Antworten