Wege:
"Benutzen" tun sie sie auch ohne daß sie es sehen.- Es herrscht ja Rechtsverkehr. "Sehen" und benutzen die Besucher Dinge, die auf der anderen Seite des Weges stehen, auch?
Die Sprechblasen tauchen auf, wenn es generell ein Ungleichgewicht gibt, oder Du an die Grenzen gerätst, aber teilweise verlangen sie auch noch kleine Attreaktionen selbst wenn alle im Spiel vorhanden gebaut sind...mysteriös....
Nunja, also Du brauchst theoretisch nur Wege im Eingangsbereichs des Parks, daß sie die Rohstoffe fallen lassen können.- Kreuzungen oder nicht? Es besteht ja theoretisch die Möglichkeit, einen einzigen langen Weg im Zickzack durch den ganzen Park laufen zu lassen, ohne eine einzige Kreuzung einzubauen. Werden Besucher durch Kreuzungen "verwirrt", wie bei Rollercoaster Tycoon 2?
Sie benutzen ansonsten auch Dinge (wie Attracktionen), die sie nicht erreichen können.
Nach meinen Erkenntnissen auf Level 27 ist es nur was für Dein Auge- Inwiefern macht es einen Unterschied, welche Wegart ich verbaue - Sand oder doch teurer?
Du kannst die Wege auch überbauen und brauchst sie nicht vorher abzureißen vorher.
Das spart Parkkröten
Läden, Toiletten, Mülleimer, Dekorationen
Wegeanschluß an die Parkverwaltung ist nur wichtig, wenn Du Mitarbeiter verwendest.
Dann ist auch wichtig wie weit Attracktionen, Mülleimer und Pflanzen vom Weg entfernt sind
Besucher ignorieren den Parkaufbau, Mitarbeiter tun das nicht. Sie auch weiterführende Informationen in den FAQ Mitarbeiter/Parkverwaltung hier im "Startteil" des Forums von MFP
Sobald die Dinge platziert sind, fließen sie in die Wertung ein und bestimmen über den Spaßwert die Einnahmen, den Müll die Klosetfrage.
Die violette Holzlatrine hat das beste Preis/Leistungsverhältnis ; von größeren und teueren Exemplaren verschandeln dann gegenwärtig weniger den Park.
Attraktionen
Ja, so würde ich es in Theme Park oder Rollercoaster machen....- An die Wege, würde ich sagen. Und am besten so, dass keine Mülleimer etc. verdeckt werden, die Ansicht kann man bekanntlich (noch?) nicht drehen. Je nachdem, wie ich nun die Wegführung gestalte, kann ich gleich große Attraktionen immer schön in größeren Rechtecken / Quadraten zusammenfassen. Irgendwo im Forum gibt's dazu glaube ich auch eine Attraktions-Felderbelegungs-Liste.
Hier ist es theoretisch egal.
Exakt, die gibt es in den FAQ Bereich Attraktionen (s.o.)
Die Attracktionen sind zwar animiert, aber sie benutzen die Attracktionen nicht wirklich.- Haben die Attraktionen so was wie einen Eingang, oder benutzen die Besucher sie schon, wenn irgendein Feld der Attraktion an ein Wegfeld angrenzt?
Sobald sie irgendwo (fertig) genbaut sind, fließt das in die Beruchnung der Besucherzahlen ein.
Transportstation, Parkverwaltung, Forschungszentrum
- Wie mir scheint, braucht keins dieser Gebäude, nicht einmal die Parkverwaltung, in der Nähe der Wege zu stehen, oder?
Doch für die Mitarbeiter der Parkverwaltung ist es wichtig, daß diese die Attracktionen/Blumen/Mülleimer/Shops erreichen können.
(siehe FAQ und s.o.)
Egal!- Finden die Besucher diese Einrichtungen toll oder ist es ihnen egal, wenn diese am Wegrand stehen?
Besucher finden Dinge toll, die einen Spaßwert haben
Geschmackssache.- Einfach diese drei Teile in irgendeine Parkecke verbannen?
Wenn Du Mitarbeiter verwenden willst, ist nur die Platzierung der Parkverwaltung wichtig und interessant.