Einer der Kernpunkte am Balancing, der nicht das Kampfsystem selbst betrifft und auch schon seit, lass mich überlegen ... der OpenBeta, angesprochen wird hier sind die Kosten der Ausbauten. Diese sind es was einem kleinen Clan das Kreuz bricht, weil alle Clans die nicht über die Möglichkeiten verfügen zeitnah einen großen Betrag ranzuschaffen (die Top 5 sag ich mal) dadurch ein Problem bekommen, da sie über ewige Zeiten zu große Beträge aufhäufen müssen. Für die meisten Clans außerhalb der Top 10 werden die Beträge die im Burgbau abgerufen werden schlicht und einfach utopisch und dafür müssen die garnichtmal sooo hoch bauen.
Außerdem stehen bei vielen Gebäuden die Kosten in keinem, aber auch wircklich überhaupt keinem Verhältnis zum Nutzen des Gebäudes.
Beispiel hierzu, um mal zu zeigen zu welchen Werten die Steigerungen so führen:
- Die Baracke ist noch am ehesten ok, die Kosten sind hoch, steigen schnell, aber der Nutzen liegt auch klar auf der Hand.
- Der Clanwaffenschmied, die Magier-Akademie, der Clanrüstungsschmied und der Turm sind total überteuerte Burgteile, deren Nutzen mit einem lächerlichen Bonus von +5 zu einem Attribut gradezu aberwitzig gering ist, deren Kosten gleichzeitig immens hoch sind, in unverschämten Maße immer weiter und weiter steigen. Alternativ könnte man an der Stelle dieser 4 Gebäude auch einfach 4 Trashcans platzieren mit der Aufschrift "Sie haben zuviel Gold, klicken sie hier und wir lösen Betrag X ihres Goldes für sie in Luft auf." wäre genauso sinnvoll wie der +5 Bonus dessen Relevanz bei Null liegt. Diese Gebäude brauchen eine komplette überarbeitung, entweder die Kosten immens verringern, oder den Attributsbonus adäquat erhöhen.
- Der Verteidigungswall ist ok wie er ist. Er ist erst später hinein gekommen, aber es ist auch sichtbar, dass die Kostensteigerung aufgrund anderer Abstufungen beim Preis spürbar erträglicher ausfällt, man kommt an Stufen für das gleiche Gold weiter als bei anderen Gebäuden.
- Die Kriegsmaschine ist ein Goldfresser, 7 Tage Wartezeit und das Gebäude verkürzt 4 Stunden pro Stufe, die Kosten zur Verkürzung um 1 Tag sind hoch, um einen 2. Tag zu erreichen sind sie immens, für einen 3. Tag, nicht mehr drüber nachdenken, das ist utopisch und dann hätte man immernoch 4 Tage Wartezeit. Allerdings kommt man als Clan garnicht drumrum etwas daran zu machen, weil die Member auch gerne mal nen Fight machen wollen und ohnehin immer einige nicht mitmachen können bei nem Fight die dann quasi mal doppelt warten müssen und es wird unerlässlich etwas an der Zeit zu schrauben wenn man den Leuten noch allen zumindest ab und zu mal nen Kampf bieten möchte. Fazit, total überteuertes Gebäude, welches wir aber gezwungen sind so zu bauen, um nicht unsere Member vor den Kopf zu stoßen. Keine feine Mechanik das Ganze.
- Die Schatzkammer, schönes Gebäude, teuer, aber hier liegt der Nutzen zumindest klar auf der Hand insofern ist es ok. Dennoch nutze ich diese Stelle um noch einmal eine Anmerkung dazu zu machen. Eine Balancingschwäche hat das Gebäude meiner Meinung nach immernoch, da der Bonus zum Hort rein prozentualer Natur ist, profitieren von diesem Gebäude primär nur die Spieler die Geld in die Hand nehmen und ihrem Hort zu einem gewissen Basisniveau verhelfen auf welchem der prozentuale Bonus dann eine Wirckung entfalten kann. Alle Spieler die kein Geld in die Hand nehmen, oder aber zumindest nur soviel Geld, dass sie ihren Elitekrieger und vielleicht mal nen Trank bezahlen aber nicht soviel das sie noch wer weiß wieviel für den Hortausbau über hätten gucken in die Röhre, nun kann mittlerweile ja jeder einen Schutz kaufen, nichtsdestotrotz existiert dieses Gebäude also sollte es auch gebalanced werden und zwar so, dass nicht mehr, wie derzeit, die starken Spieler von den Schwachen mitfinanziert werden. Denn genau darauf läuft es hinaus, Spieler die Geld investieren und ohnehin schon stark sind freuen sich über einen dicken Bonus zum Hort, während Spieler die, was den Artefakteinsatz anbetrifft, bescheidener sind und folglich wohl auch mit ihrem Charakter etwas schwächer hier kaum einen echten Bonus erhalten und mit ihrer Beteiligung an den Baukosten nur die stärkeren finanzieren, einfach eine falsche Mechanik. Ich hatte schon beim lesen der damaligen Patchnotes vorgeschlagen, dass der Bonus dringend zweigeteilt werden sollte in einen kleineren prozentualen Bonus als jetzt, welcher dafür durch einen zusätzlichen festen Bonuswert ergänzt wird um hier die Balance wieder herzustellen. Drauf gehört oder auch nur drauf reagiert hat niemand.
- Der Raubritterturm ist völlig in Ordnung, ist zwar immens teuer, aber auch hier liegt zumindest der Nutzen klar auf der Hand und er refinanziert sich ja quasi selbst, auch wenn die Zeitspannen dies zu erreichen natürlich immer länger werden.
So nun hab ich mal zu allen Burgteilen was gesagt und mit diesen Anmerkungen zur Burg ist auch klar warum kleine Clans von Kriegen gekillt werden, denn diese Kostensummen immer aufzubringen die dort zum Bau abgerufen werden verlangt denen einfach zuviel ab, da sie für zu lange Zeit, mit zuviel Gold auf dem Präsentierteller herumstehen müssen. Außerdem hab ich die Gelegenheit auch mal genutzt um alle meine Meinungen zu den Gebäuden und ihrem Sinn oder Unsinn gleich dazuzupacken.
Zum ebenfalls aufgekommenen
Thema der Kampfpunkten möchte ich noch schnell anmerken, dass die 6 Kampfpunkte ohne Elite langsam einfach zu wenig sind, es gibt die Arena, die Liga, die Clankämpfe, die Festungsschlachten und zuletzt auch noch die Drachenkämpfe am Stadttor, welche alle Kampfpunkte verbrauchen, da ist mit 6 Punkten nicht mehr viel zumachen und selbst 12 Punkte mit Elite sind echt nicht mehr viel, wenn ich bedenke, dass ich bei einem großen Drachen alleine schon 5-6 mal heilen muss um einmal zuschlagen zu dürfen. Eine kleine Erhöhung der Kampfpunkte würde an dieser Stelle echt gut tun, statt 6/12 halt etwas mehr um den Spielern die Möglichkeit zu geben mehr an den Dingen teilzunehmen. 10/15 zum Beispiel oder irgendsowas, über ne genaue Zahl braucht man da nicht zu streiten ist nur mal so aus dem Raum gegriffen die Zahl, wobei schon der Gedanke drinsteckt den Unterschied zwischen Elite und nicht Elite auf dasselbe Verhältnis zu führen wie bei den Abenteuerpunkten (+50%) und 10 statt 6 Punkten Basis sind eine solidere Basis auf der die Leute besser an den verschiedenen Spielkomponenten teilhaben können.