Dabei steht der Name und die Farbe für den Lohn den der Drache abwirft. So müsste es Drachen geben, die nur Gold (wie gehabt z.b. Fuchur der Rote^^), nur Erfahrung und nur Ruhm abwerfen. Im entsprechendem Verhältnis. So könnte beispielsweise der 10k Trefferpunkte Drache 10.000 Gold geben, 15.000 Erfahrung oder 8000 Ruhm. Im endeffekt ist es dann jedem selbst überlassen, welchen Drachen er gerne angreifen möchte (ob man Gold, Erfahrung oder Ruhm haben möchte).
Dabei sollte der schaden des Drachen so runtergeschraubt werden, das alleine durch Geschick die Stadtmauer geheilt wird. Damit es aufhört den Drachentötern (angreifern) das Gold durch Heilung zu mopsen, das stand in keinem Verhältnis.
Heilung und angreifen kann sowohl durch Abenteuerlust als auch mit Arenapunkten erfolgen.
Hinzu könnte ein 4. Drache kommen der ein Drittel anteilig Erfahrung, Gold und Ruhm gibt. Sowie ein Drache der ein zufälliges Item dropt in zufälliger Farbe.
Zusätzlich sollten Drachen immer angreifbar sein zumindest aber wenn man arbeitet. Auch Lohn abholen müsste immer gehen.
Drachenbeschwören müsste 10% kosten verursachen, bedeutet das der Drache einfach nur 90% Gold abwirft, und jeder der drauf haut somit an den 10% beteiligt wird

Wenn dann noch jemand was zu schimpfen hat- selber Schuld.
Gruß
Psychodonn