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Re: Formel 1 Spiel III [Fortführung ab 6.5.]

Verfasst: So 15. Jun 2014, 22:27
von Riva 66
ggg.... wenn du es nicht gelesen haben solltest, dann ist dir verziehen, Roooobert. ;) :D

Re: Formel 1 Spiel III [Fortführung ab 6.5.]

Verfasst: Di 17. Jun 2014, 22:14
von Gast
:x :evil:

Re: Formel 1 Spiel III [Fortführung ab 6.5.]

Verfasst: Do 3. Jul 2014, 19:58
von Gast
Ich wäre für eine Fortführung !!!
Ich habe auch neue Rennideen ;)

Re: Formel 1 Spiel III [Fortführung ab 6.5.]

Verfasst: Do 3. Jul 2014, 20:08
von Gast
Die wären? ;)

Re: Formel 1 Spiel III [Fortführung ab 6.5.]

Verfasst: Do 3. Jul 2014, 20:29
von Gast
Fragenr ennen , Rundenrennen und noch viele mehr...

Re: Formel 1 Spiel III [Fortführung ab 6.5.]

Verfasst: Do 7. Aug 2014, 21:28
von Gast
ich möchte das ganze gerne nochmal aufgreifen wer lust hat sollte sich bitte in diesen Thread oder per PN melden!

Formel 1 neue Variante

Verfasst: Sa 9. Aug 2014, 11:18
von Gast
Letzter Versuch ich stelle euch mein Konzept vor ;)
Ich hoffe meine Arbeit lohnt sich :?
Bei Interesse bitte in diesen Thread schreiben oder eine PN an mich. :)


Rennarten:
Es gibt insgesamt sieben verschiedene Rennvarianten: Start/Ziel, , 24h-Rennen, klassisches Shoot-Out, Reverse Shoot-Out, Durchschnittsrennen, OPPM, und Verfolgerrennen.
1. Start/Ziel
Bereits bekannt, denke ich mal :D

2.24h-Rennen
- Es werden Start, 23 Runden + Ziel gefahren. Man braucht also mindestens 24 Stunden, bis man im Ziel ist. Im ersten Post muss "Start" gepostet werden, dann geht es mit "Runde 1", "Runde 2" ... bis "Runde 23" weiter. Statt "Runde 24" muss "Ziel" gepostet werden.
- Zwischen zwei Runden muss immer mindestens eine Stunde liegen. Dabei ist es jedoch egal, wieviele dazwischen gepostet haben. Postings die auch nur eine Minute zu früh sind führen zum Ausscheiden (Beispiel: Start 22:00 UHR dann kann der Fahrer um 22:00 Uhr mit Start beginnen , dann muss er bis mindestens 23:00 Uhr warten und kann dann Runde 1 posten , 0:00 Runde2 und so weiter , )
- Sind 72 Stunden nach Rennstart noch nicht alle Punkteränge vergeben, wird der Stand zu diesem Zeitpunkt gewertet. Wenn der letzte Punkterang vorher erreicht wird, läuft das Rennen ab diesem Zeitpunkt noch maximal 24 Stunde

3.klassisches Shoot-Out
Es gibt festgelegte Rundenzeiten, Ziel ist es möglichst früh zu den angebenen Zeiten zu posten. Sollte eine Runde um 19:10 stattfinden, dann ist es das Ziel möglichst früh um 19:10 zu posten. In jeder Runde scheiden die Fahrer aus, die nicht oder zu früh gestartet sind. Gibt es keine Nichtstarter, scheidet - zusätzlich zu möglichen Frühstartern - der Letzte aus. In der ersten Runde scheidet der Letzte nur aus, wenn das komplette Fahrerfeld am Rennen teilnimmt.
- Wer vor dem festgeleten Startzeitpunkt postet, wird nicht gewertet.
- Wertung bei Ausscheiden: Letzter vor Frühstarter vor Editierer vor Nichtstarter.
- Die erste Runde dauert 10 Minuten, anschließend gibt es 5 Minuten Pause. Danach startet - ohne Pause - alle 5 Minuten eine neue Runde (Beispiel für ein Rennen, das um 19 Uhr startet: 19:00 Runde 1, 19:15 Runde 2, 19:20 Runde 3, 19:25 Runde 4 usw.).

4.Reverse Shoot-Out
- Die Grundregeln entsprechen denen des klassischen Shoot-Outs. Allerdings geht es hier darum, so spät wie möglich innerhalb einer Runde zu posten.
- In jeder Runde scheiden die Fahrer aus, die nicht oder zu spät gestartet sind. Gibt es keine Nichtstarter, scheidet - zusätzlich zu möglichen Spätstartern - der Erste aus. In der ersten Runde scheidet der Erste nur aus, wenn das komplette Fahrerfeld am Rennen teilnimmt.
- Die Rundenzeiten sind ebenfalls genauso wie beim klassischen Shoot-Out. Die erste Runde dauert 10 Minuten, anschließend gibt es 5 Minuten Pause. Danach startet - ohne Pause - alle 5 Minuten eine neue Runde.
- Beispiel bei Start um 19 Uhr: 19:00 Runde 1, 19:19 Runde 2, 19:24 Runde 3, 19:29 Runde 4 usw.
- Wenn eine Runde also beispielsweise von 19:15 - 19:20 geht, muss spätestens um 19:19:59 gepostet werden.
-Die erste zu späte Minute ist immer eine Übergangsminute in der man als Spät- und nicht als Nichtstarter zählt."

Bsp: Runde geht bis :20

Fahrer A :19
Fahrer B :19
Fahrer C :20
Fahrer D :21

In diesem Fall wäre Fahrer A mit weiter, da D nicht gestartet ist.

5.Durchschnittsrennen

- Das Durchschnittsrennen ist wie ein Shoot-Out aufgebaut. Allerdings fährt hier jeder Fahrer, sofern er nicht vorzeitig ausscheidet, 10 Runden. Für die Gesamtplatzierung entscheidend ist am Ende der Durchschnitt aller in den 10 Runden erreichten Plätze.
- Postet ein Fahrer zu früh, zu spät oder gar nicht, scheidet er aus und wird gemäß der Runde seines Ausscheidens ans Ende des Feldes versetzt. Scheiden mehrere Fahrer in der gleichen Runde aus, entscheidet die bisherige Durchschnittsplatzierung über die genaue Position. Scheiden mehrere Fahrer in der ersten Runde aus oder ist ihre Durchschnittsplatzierung zum Zeitpunkt des Ausscheidens identisch, werden sie wie beim Shoot-Out nach dem Zeitpunkt ihres Posts gewertet, Früh- vor Spätstarter.
- Jede Runde dauert nur eine Minute, danach gibt es immer vier Minuten Pause. Alle fünf Minuten startet also eine neue Runde.
- Achtung: Im Gegensatz zu den Shoot-Outs ist hier auch schon die erste Runde für das Endergebnis von Bedeutung.
- Beispiel bei Start um 19 Uhr: 19:00 Runde 1, 19:01 - 19:04 Pause, 19:05 Runde 2, 19:06 - 19:09 Pause, 19:10 Runde 3, 19:11 - 19:14 Pause usw. bis 19:40 Runde 9, 19:41 - 19:44 Pause und 19:45 Runde 10.
- Weisen mehrere Fahrer nach 10 Runden die gleiche Durchschnittsplatzierung auf, fahren sie ihre Plätze anschließend untereinander in einem klassischen Shoot-Out aus. Ist der SL anwesend, gibt er kurz nach dem Rennen die Zeit(en) dafür bekannt. Ist er nicht anwesend, finden alle Entscheidungs-Shoot-Outs exakt 15 Minuten nach der zehnten Runde statt. In den Shoot-Outs ist "Ziel" zu posten.

6.OPPM (One post per minute)

- Pro Minute ist insgesamt (also vom gesamten Fahrerfeld) nur ein Post erlaubt.
- Posten mehrere Fahrer in der gleichen Minute, scheiden alle bis auf den ersten aus.
- Die Fahrer posten ihre Runden für sich aufsteigend. Bei einem falschen Rundenpost scheidet der betreffende Fahrer aus.
- Postet ein ausgeschiedener Fahrer weiterhin, sind seine Posts für die anderen Fahrer irrelevant. Postet also Fahrer X nach dem ausgeschiedenen Fahrer Y in der gleichen Minute, ist Fahrer X weiter im Rennen und seine Runde gültig.
- In der letzten Minute (z.B. 18:00 bei Start 17:00) ist noch ein Post erlaubt. Insgesamt können also 61 Runden gefahren werden.
- Die Fahrer gehen gemäß ihrer zurückgelegten Runden in die Wertung ein, unabhängig davon, ob sie ausgeschieden sind. Weisen mehrere Fahrer am Ende die gleiche Rundenzahl auf, ist ihr letzter regulärer Post entscheidend (je früher, desto besser).


Beispiel mit vier Fahrern:

18:00 Fahrer A Runde 1, 18:01 Fahrer B Runde 1, 18:02 Fahrer C Runde 1, 18:03 Fahrer B Runde 2, 18:04 Fahrer D Runde 1


7.- Beim Verfolgerrennen gibt der SL die Runden vor und das Ziel ist es möglichst schnell nach ihm zu posten. Dabei fliegt der Letzte in jeder Runde, wie auch Früh- und Nichtstarter raus.
- In den ersten zehn Minuten posten alle Fahrerstart um sich für das Rennen anzumelden, der letzte fliegt dabei nicht raus (nur Früh- und Nichtstarter).
- Nach diesen 10 Minuten startet das Rennen. Innerhalb von vier Minuten hat der SL nun Zeit die nächste Runde zu posten. Erst nach Ablauf der nächsten 4 Minuten kann der SL die folgende Runde posten:
- Beispiel: 19:00 Start, zwischen 19:10 und 19:13 Runde 1: Der SL postet um 19:11, zwischen 19:14 und 19:17 Runde 2: Der SL postet um 19:14, etc.
- Editieren ist nicht erlaubt und führt zum Ausscheiden (Behandlung wie Nichtstart). Bei mehreren Ausgeschiedenen in einer Runde wird der Letzte vor Früh- vor Nichtstarter gewertet.

Re: Formel 1 Spiel III [Fortführung ab 6.5.]

Verfasst: Sa 9. Aug 2014, 13:25
von Gast
wow... du machst dir ja Mühe, respekt, und das ist ehrlich gemeint
Liebe Grüße
Moon

Re: Formel 1 Spiel III [Fortführung ab 6.5.]

Verfasst: Sa 9. Aug 2014, 13:53
von Gast
Moonshine2000 hat geschrieben:wow... du machst dir ja Mühe, respekt, und das ist ehrlich gemeint
Liebe Grüße
Moon
Würdest du evtl. mitfahren ???
Es ist nicht so kompliziert wie es aussieht ;)

Re: Formel 1 Spiel III [Fortführung ab 6.5.]

Verfasst: Di 19. Aug 2014, 12:06
von Gast
:shock: Bomben idee! ich wäre dabei! Bitte,bitte - mach es so!!!