Dagegen (wenn ich es trotz der verwirrenden Verneinung richtig verstanden habe).Felia001 hat geschrieben:Ich würde vorschlagen, dass aus der Kategorie "Dekoration" alle Karten-Teile rausfliegen, die keine Objekte sind, die man mit Dias kaufen muss. Vielen geht es doch darum, so wenig Dias wie möglich auszugeben, weil das ja leider ins Echtgeld geht und sich das nicht jeder leisten kann. Wenn man für einen Baum oder eine Blume 20'000 ZD hinblättern muss, macht das insofern nichts, dass man darauf sparen kann. Sobald man Dias ausgeben muss, wird das Objekt schon eher unerreichbar.
Zum einen gibt es durchaus Spieler, die an dem "Grünzeug" interessiert sind, zum anderen dürfte es schwierig sein, die gleichwertigen Tier- und Dekokarten zusätzlich zu filtern, wenn man nach dem ZD/Dia-Wertigkeitsverhältnis geht, und gerade das ist es ja, was momentan in den höheren Leveln für Verärgerung sorgt; denn dort braucht man keinen Wolf, keinen Spielplatz mittel oder keine 35. Giraffenkarte mehr.
Was die Unerreichbarkeit angeht: In einem niedrigen Level dauert es eine ganze Weile, bis die 20.000 ZD, die in Level 40 bspw. aus der "Portokasse" gezahlt werden können, beisammen sind. Das kann ziemlich demotivierend sein, mit dem Spiel fortzufahren.
Dass es Spieler gibt, die sowenig Geld wie möglich ausgeben möchten, mag ja sein; die Spielmechanik ist nun mal so ausgelegt, dass Diaausgaben vorgesehen sind, und daran wird sich auch zukünftig eher wenig ändern. Immerhin hat man ja durchaus die Möglichkeit, sich auch die Diakarten zu ertauschen, und da finde ich es nur recht, zwischen Tier-, Pflanzen- und Dekokarten keinen Unterschied zu machen.
Dass die Freundeskarten grundsätzlich überarbeitet werden sollten, steht außer Frage.
Auch eher suboptimal; dann liegen die Chancen genauso wie jetzt, nämlich, dass man in höheren Leveln die interessanten Niedrigwert-Diakarten nicht mehr bekommt.Felia001 hat geschrieben:Ebenso fände ich eine Anpassung an die Levels gut. Man könnte ja z.B. festlegen, dass man immer Karten bekommt, die 15 Level tiefer sind als das eigene und 5 Level höher oder so (dies ist etwas kompliziert, weil man ja doch gerne Karten-Teile erhält wie Behausungen, Wasserstellen und div. Stände). Dadurch wird aber die Auswahl etwas beschränkt und gibt mehr Hoffnung auf "gute" Karten.
Nein, wenn, dann statt der Freundeskarten.Felia001 hat geschrieben:Wenn es darum geht Dias auszugeben kann man ja auch ein System einführen, dass einem erlaubt z.B. 8 Karten auszusuchen, von denen man weiss, dass man sie gerne haben würde und daraus eine ziehen kann. Dafür zahlt man z.B. 1 Diamanten oder auch 2 (nicht gleich übertreiben!!!) und dies ist 1mal täglich möglich. Zusätzlich zu den Freundschaftkarten. Konkret wäre das dann so: ich zahle 1 Diamanten und wähle 8 Karten (z.B. Tukan, Meereschildkröte, Gibbon, Schwertwal, Nasenbär, Gepard, Chinchilla, Korallenhai), diese werden dann wie gewohnt umgedreht und ich kann eine davon auswählen. Dann bleibt das Zufallsprinzip aber beschrenkt auf Karten, die mich interessieren.
Der Gedanke an sich ist zumindest für den einzelnen Spieler interessant, würde aber irgendwann dazu führen, dass z. B. der Tauschmarkt völlig zum Erliegen kommt, weil ein Großteil der Spieler bestrebt ist, die Diatierkarten zu bekommen und keine interessanten Tauschkarten mehr vorhanden wären.
Es dauert ja bereits jetzt schon eine kleine Ewigkeit, bis die Karten vollständig ertauscht sind, weil die Nachfrage so groß ist.
Das Balancing würde erheblich verschoben und der Anreiz, Tiere für Dias zu kaufen, ginge verloren.
Für ein Unternehmen ziemlich uninteressant.
Zusätzlich würden diejenigen Spieler, die bis zum jetzigen Zeitpunkt bereits Geld ausgegeben haben, übervorteilt, und auf die Barrikaden gehen; mit Recht, wie ich meine.
Das Grundproblem ist die Umrechnung von Zoodollar in Dias; genau das müsste geändert werden, um auch den Spielern in höheren Leveln die Möglichkeit zu geben, an niedrigwertige Kartenteile zu kommen.
Wie sich das allerdings auf die Anfangslevel auswirken wird und ob eine Überarbeitung nicht das ganze Spielsystem umschmeißen würde, kann weder ich noch sonst ein Otto-Normal-Spieler beurteilen, denn dazu braucht es den Einblick in die komplexe Programmierung und den Durchblick darüber, wie und ob sich Teiländerungen auf einen vielleicht unvorhergesehenen anderen Bereich auswirken könnten.