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von Lira » Sa 22. Feb 2014, 09:35
Erster Eindruck
Wie gefällt euch die Startseite? Ist sie ansprechend? Habt ihr alle notwendigen Felder gleich gefunden?
Ist mir egal, halt mich auf einer Startseite selten lang auf *g*
Wie wirkt Uptasia, wenn man das Spiel betritt?
es ist etwas total anderes als die meisten Spiele und dadurch einmal etwas völlig Neues, durchaus ansprechend
Wie bewertet ihr die Grafiken?
finde ich sehr ok
Ist das Spiel verständlich? Findet man sich schnell zurecht?
hatte kaum Probleme und die wurden im Forum schnell bereinigt
Spiel
Tutorial - Führt euch das Tutorial angemessen in das Spiel ein?
was mir im Tutorial gefehlt hat, war die Info, dass viele Dinge nur mit Edelsteinen möglich sind: im Tutorial wird gezeigt, dass man Produktionen frühzeitig beenden kann für 0 Edelsteine. Wäre nett, wenn darauf hingewiesen wird, dass das normalerweise kostet.
Detto mit den Hilfen beim Wimmeln. Wäre nett, wenn im Tutorial erklärt wird, dass man nie wieder weitere Hinweise beim Leveln dazubekommt, sondern jede weitere Lupe oder was auch immer nur mit Edelsteinen kaufen kann.
Macht es Spaß? Wenn ja, warum? Wenn nein, warum nicht?
Großteils macht das Spiel Spaß - obwohl ich kein Fan von Wimmelspielen bin, kann aber damit leben.
Es gibt allerdings ein paar Dinge, die schon Frust machen:
Stopquests: Im Level 7 bekomme ich die Quest "erreiche Level 9". Kaum habe ich Level 9 erreicht, kommen ein paar Miniquests (erspiele 3500 Punkte in Wimmelbild xy, schlage 20-30 Holz, 20-30 Stein,...) und nach etwa 5 Quests, die insgesamt in längstens 2 Stunden erledigt sind, kommt der Hieb "erspiele Level 12" Ist das wirklich euer Ernst!?!
Beim Erreichen eines Levels mit neuer Fabrik hat man oft noch nicht das Geld, um diese Fabrik zu bauen. Es kommen aber schon Kunden, die die Produkte aus dieser neuen Fabrik wollen. Wie soll man da dann das Geld für diese Fabrik zusammenbekommen? Wäre nett, wenn man das ändern könnte, dass die Kunden für die neue Fabrik erst kommen, wenn man mit dem Bau begonnen hat!
Kundenrhythmus: finde es bei einem Online-Spiel, wo man sich rund um die Uhr einloggen kann und viele vielleicht nicht so oft online kommen, etwas mühsam, dass man an so einen fixen Rhythmus gebunden ist: wenn du dich nicht zwischen 1:00 und 7:00 einloggst, verlierst du die Kunden von diesem Intervall. Warum ist es nicht möglich, dass die Kunden aus dieser Kutsche aussteigen, auch wenn ich nicht da bin? Bin eh durch das Kartenlimit meiner Kunden begrenzt, dass mir nach 3 Tagen nicht 1000 Kunden auf der Karte herumrennen.
Wie viel Zeit verbringt ihr ca. pro Tag im Spiel (geschätzt)? Wie oft loggt ihr euch ca. ein?
sicher mehrere Stunden, gehe sowieso für meinen Zoo jeden Morgen und Abend online, und das Spiel läuft quasi immer, wenn ich zuhause und wach bin. Mindestens einmal morgens und abends.
Was gefällt euch besonders gut an Uptasia?
die Neuheit, dass das Spiel deutlich anders ist als sonstige Spiele
finde es nett, dass es ein Quest-basiertes Spiel ist. ich bin jemand, der gerne Quests erfüllt. Manche Quests sind allerdings etwas frustrierend.
Was gefällt euch nicht so gut an Uptasia?
bin eigentlich kein Fan von Wimmelbildspielen, das "Balancing" letztes Mal, wo plötzlich weitere Produktionsplätze fast unerreichbar werden, ist ein ziemlicher Schlag.
Es kommt mir teilweise ein bisschen zu echtgeld-lastig vor.
weitere Kritik, siehe oben bei Spaß.
Welche Ziele habt ihr im Spiel? Welche Herausforderungen seht ihr?
Leveln
Auf was setzt ihr hauptsächlich euren Fokus?
gezwungenermaßen aufs Wimmeln
Wie findet ihr die Bedienbarkeit, was ist besonders angenehm, wo fehlt oder stört etwas?
Bedienung des Spiels finde ich eigentlich sehr ok.
Was könnte man besser machen?
Wäre nett, wenn man zB bei jedem Level nicht nur ein Steinchen bekommt, sondern auch wieder mal neue Wimmelbild-Hinweise.
Sonstige Anmerkungen, siehe oben.
Wie ist das Balancing im Allgemeinen? (gefühlt)
mehr Deko auch in niedrigeren Leveln wäre nett. würde gerne meine Deko-Stufe erhöhen, aber mag nicht von allem alles x-mal kaufen. Deko-Größe ist für mich auch nicht stimmig. Manche Dinge sind riesig im Vergleich zum Rest das Spiels, manche sieht man gar nicht.
Rohstoffe (deutlich mehr Holz als Stein verfügbar, Rohstoffe auf der unerreichbaren Klippe...)
der Sprung beim Balancing beim Wimmeln war meiner Meinung nach wirklich zu heftig.
Ungleichgewicht bei den Sonderprodukten: habe immer endlos viele Teetassen, die Kunden wollen permanent Honigtöpfe...
Wie flüssig läuft das Spiel bei euch?
läuft bei mir problemlos