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Re: booster mannschaftsstärke

Verfasst: Di 5. Feb 2013, 22:05
von Gast
Hallo DonThar,
danke für das Statement.
Es geht ja auch nicht um die Booster im allgemeinen.
Die dürfen gerne bleiben.
Nur nicht der dauerhafte Skillverstärker.
Und der einmalige, wenn er denn bleiben sollte, soll auf nur eine gleichzeitige Verwendung begrenzt werden.

Grüße

Re: booster mannschaftsstärke

Verfasst: Di 5. Feb 2013, 22:06
von Gast
Moin

Danke für die Antwort, endlich kommt mal was von euch.
Ne gute Lösung wäre weiterhin dass man nur einen Booster pro Spiel benutzen darf.

Grüße,
DH

Re: booster mannschaftsstärke

Verfasst: Di 5. Feb 2013, 22:12
von Gast
gut,dass ist zwar nicht was viele wollten,aber die antwort ist da

Re: booster mannschaftsstärke

Verfasst: Do 7. Feb 2013, 11:23
von Gast
Centurion28 hat geschrieben:***


das ist geil,was upjers ?!!!
so macht fußball spaß,was upjers ?!!!

nämlich nichts anderes macht ihr hier mit ***Achte auf deine Ausdrucksweise***

Sorry das ich das sagen muss, aber das ist mal absoluter Schwachsinn. Erkläre mir mal ganz genau und in allen Einzelheiten, was der Beitrag mit Boostern zu tun hat!!!!
Anscheinend verschmilzt dein Alltag mit dem Spiel, anders kann ich mir deinen Vergleich Realität / Fiktion ( Spiel ) nicht erklären. Vllt solltest du mal ne Spielpause einlegen, wenn du das nicht mehr auseinanderhalten kannst. Das ist mal nen Argument, was gar nicht geht.

Re: booster mannschaftsstärke

Verfasst: Fr 8. Feb 2013, 18:33
von kobo
DonThar hat geschrieben:Bitte alle on topic bleiben und niemanden in den Beiträgen angreifen, das muss doch nicht sein.

Zum Thema Booster, speziell Mannschaftsstärke:

Das ist für viele ein brisantes, aber auch kontroverses Thema. Die Meinungen sind verschieden und ein jeder hat das Recht auf diese. Die Booster werden im Spiel bleiben, Änderungen und Anpassungen bei manchen schließen wir aber nicht komplett aus.

Es liest das Entwicklerteam alles im Forum mit und sie gehen auch auf sehr viele Wünsche ein, nachdem die Sinnhaftigkeit und Umsetzbarkeit geprüft worden sind. Schließlich sind die Köpfe dahinter auch absolute Fußballfans ;)

wäre es nicht am einfachsten wenn die Booster nur einzeln verwendbar sind
so das man nur einen stärkebooster pro spiel nehmen kann und nicht viele auf einmal
den wäre allen geholfen und alle wären zu frieden
die jenigen die die booster weg haben möchten und den die die booster haben wollen

lg kobo

Re: booster mannschaftsstärke

Verfasst: Fr 8. Feb 2013, 20:44
von Gast
ja habe ich von anfang an gesagt...
aber niemand der SL geht auf den vorschlag ein...

Re: booster mannschaftsstärke

Verfasst: Sa 9. Feb 2013, 00:25
von Ratz
Jetzt muss ich mich doch noch mal zu dem Thema melden:
die SL hat entschieden, die Stärke-Booster nicht abzuschaffen. Ist zumindest mal ein Staement.

Ich bin weiterhin der Meinung, dass die Wirkung überschätzt wird. Man verliert auch hin und wieder gegen deutlich schwächere ohne Booster. Mit dem Sponsor-Booster bin ich z.B beinahe abgestiegen, ohne beinahe aufgestiegen.
Um mit den Einzelboostern nennenswerten Erfolg zu erzielen ist sicher jede Menge Echtgeld erforderlich, da viel unnützer Beifang dabei ist. Ich schätze mal, dass das nur wenige praktizieren.

Problematisch finde ich nicht die Booster selbst, auch mit Items kann ich die Stäke erhöhen (dort aber nicht über den Level)
Was mich eher stört ist, dass ich nicht weiß, wer wann eigentlich wie stark ist.
Deshalb der Vorschlag an die SL:
- kann in der Spiel-Nachricht die tatsächliche Stärke des Gegners angezeigt werden? Also z.B. Team A (Stärke 60) hat gegen Team B (Stärke 58) 2:0 gewonnen. Damit werden zumindest nachträglich Einmal-Booster erkenntlich. Man weiß also z.B, dass es nicht grundsätzlich an den eigenen Fehlern liegt.
- kann in der Anzeige der Gegner-Stärke der Sponsor-Booster eingerechnet werden. Man kann es aktuell vermutlich erahnen, wenn man einen Gegner direkt auswählt und die Stärken der Teilbereiche beachtet. Aber in der Liga wüsste ich gerne, ob ein 60er eigentlich Stärke 63 besitzt.
- kann man Einmal-Booster auf nur einen gleichzeitigen Einsatz beschränken. Würde zumindest das scheinbar beobachtete "Hoch-Boostern" verhindern

Ich denke mal, dass diese Vorschläge (sofern umsetzbar) zumindest einigen Unmut beruhigen könnten

Re: booster mannschaftsstärke

Verfasst: Sa 9. Feb 2013, 08:27
von Connor Wunstorf 96
Ratz hat geschrieben: Deshalb der Vorschlag an die SL:
- kann in der Spiel-Nachricht die tatsächliche Stärke des Gegners angezeigt werden? Also z.B. Team A (Stärke 60) hat gegen Team B (Stärke 58) 2:0 gewonnen. Damit werden zumindest nachträglich Einmal-Booster erkenntlich. Man weiß also z.B, dass es nicht grundsätzlich an den eigenen Fehlern liegt.
- kann in der Anzeige der Gegner-Stärke der Sponsor-Booster eingerechnet werden. Man kann es aktuell vermutlich erahnen, wenn man einen Gegner direkt auswählt und die Stärken der Teilbereiche beachtet. Aber in der Liga wüsste ich gerne, ob ein 60er eigentlich Stärke 63 besitzt.
- kann man Einmal-Booster auf nur einen gleichzeitigen Einsatz beschränken. Würde zumindest das scheinbar beobachtete "Hoch-Boostern" verhindern

Ich denke mal, dass diese Vorschläge (sofern umsetzbar) zumindest einigen Unmut beruhigen könnten
das sind sehr sinnvolle ideen, die ich begrüßen würde, wenn man das umsetzen könnte! denn wozu kann ich die aufstellung verändern (nur aus spaß?), nein, um ggf. auf vereine zu reagieren. ihr sturm ist sehr stark, also baue ich mein system um und stärke die abwehr. ansonsten macht es keinen sinn, wenn ich sehe, die mannschaft hat eine stärke von 50 und wenn ich gegen sie spiele, hat sie eine stärke von 70. aber auch die anzeige, nach einem auswärtsspiel, dass der gegner einen bosster verwendet hat, wäre schön.

Re: booster mannschaftsstärke

Verfasst: Sa 9. Feb 2013, 10:59
von littlered
Ratz hat geschrieben:Jetzt muss ich mich doch noch mal zu dem Thema melden:
die SL hat entschieden, die Stärke-Booster nicht abzuschaffen. Ist zumindest mal ein Staement.

Ich bin weiterhin der Meinung, dass die Wirkung überschätzt wird. Man verliert auch hin und wieder gegen deutlich schwächere ohne Booster. Mit dem Sponsor-Booster bin ich z.B beinahe abgestiegen, ohne beinahe aufgestiegen.
Um mit den Einzelboostern nennenswerten Erfolg zu erzielen ist sicher jede Menge Echtgeld erforderlich, da viel unnützer Beifang dabei ist. Ich schätze mal, dass das nur wenige praktizieren.

Problematisch finde ich nicht die Booster selbst, auch mit Items kann ich die Stäke erhöhen (dort aber nicht über den Level)
Was mich eher stört ist, dass ich nicht weiß, wer wann eigentlich wie stark ist.
Deshalb der Vorschlag an die SL:
- kann in der Spiel-Nachricht die tatsächliche Stärke des Gegners angezeigt werden? Also z.B. Team A (Stärke 60) hat gegen Team B (Stärke 58) 2:0 gewonnen. Damit werden zumindest nachträglich Einmal-Booster erkenntlich. Man weiß also z.B, dass es nicht grundsätzlich an den eigenen Fehlern liegt.
- kann in der Anzeige der Gegner-Stärke der Sponsor-Booster eingerechnet werden. Man kann es aktuell vermutlich erahnen, wenn man einen Gegner direkt auswählt und die Stärken der Teilbereiche beachtet. Aber in der Liga wüsste ich gerne, ob ein 60er eigentlich Stärke 63 besitzt.
- kann man Einmal-Booster auf nur einen gleichzeitigen Einsatz beschränken. Würde zumindest das scheinbar beobachtete "Hoch-Boostern" verhindern

Ich denke mal, dass diese Vorschläge (sofern umsetzbar) zumindest einigen Unmut beruhigen könnten
Hallo Ratz,

danke für deinen Vorschlag. Ich habe unser Team hierauf einmal speziell hingewiesen, kann natürlich ohne dem Team nicht sagen ob so etwas in der Richtung umsetzbar wäre. Von daher bitte ich um etwas Geduld, was diese Thematik angeht und wünsche noch ein schönes Wochenende!

Re: booster mannschaftsstärke

Verfasst: Di 26. Feb 2013, 18:35
von Connor Wunstorf 96
mal ein UP für die letzte frage bzw. erhoffe mir eine baldige antwort. :D
in letzter zeit verliere ich gegen mannschaften, die mehr als 20 lvl unter mir stehen...da interessiert es mich schon ob ein booster eingesetzt worden ist. einige geben es ja freiwillig zu, wenn man sie fragt, aber nicht alle.